Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

Mejor web blog / personal 2019

Libro: De la Edad de los Imperios a la Guerra Total: Medievo y videojuegos

Tercer número de la Colección Historia y videojuegos.
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco.
De la Edad de los Imperios a la Guerra Total: Medievo y videojuegos.
Murcia, Centro de Estudios Medievales de la Universidad de Murcia-Ed. Compobell-IGN España, 2016, 223 páginas.
ISBN: 978-84-944757-9-5.
Descargar libro completo

Presentación, pp. 7-9.
Descargar

Videojuegos y Edad Media 2.0, pp. 11-73.
Descargar

El otro pasado posible: la simulación del medievo en los videojuegos, pp. 75-118.
Descargar

Cruzadas, cruzados y videojuegos, pp. 119-166.
Descargar

El arte de la guerra medieval: combates digitales y experiencias de juego, pp. 167-194.
Descargar

Medievalist gamer. Un nuevo tipo de historiador, pp. 195-218.
Descargar

Identificación de las ilustraciones, pp. 219-223.
Descargar

Objetivos específicos

Objetivos específicos

Entes Promotores Observadores

Entes Promotores Observadores