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Presentación / Videos
«Las mecánicas de juego como elemento clave del aprendizaje en los videojuegos históricos de estrategia», de Íñigo Mugueta Moreno y Xavier Rubio Campillo. 2021
Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentaron Íñigo Mugueta Moreno y Xavier Rubio Campillo al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de
«Sobreviviendo al pasado. El género survival como entorno histórico», de David Morenza Arias. 2021
Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó David Morenza Arias al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada
«El videojuego como objeto cultural», de Juan Elías Mireles Gamiño. 2021
Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Juan Elías Mireles Gamiño al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada
«Desarrollo de una web app para la gamificación de evaluaciones», de Franco Lanzillotta, Franco Rossi y Fernando Genin. 2021
Exponemos la comunicación en vídeo que presentaron Franco Lanzillotta, Franco Rossi y Fernando Genin al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo
«Jugando a orillas del Nilo: aproximación a la historia y cultura del Antiguo Egipto a través de la ciudad», de Jesús Adrián Gorrín Marcano. 2021
Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Jesús Adrián Gorrín Marcano al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021,
«Arqueología celta y vikinga: representación del pueblo hiberno-nórdico en The Witcher 3: Wild Hunt«, de Paula Martínez Bernal. 2021
Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Paula Martínez Bernal al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada
«Simulación analógica y guerras indias: el encuentro con el otro a través de los wargames de tablero», de Jan Gonzalo Iglesia. 2021
Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Jan Gonzalo Iglesia al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada «Simulación
«Supremacy 1914, un videojuego para estudiar la Primera Guerra Mundial», de Víctor Gómez Muñiz. 2021
Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Víctor Gómez Muñiz al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada «Supremacy
«La ausencia de las mujeres en las Historias oficiales ahora también en la del videojuego», de Xandra Garzón Costumero. 2021
Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Xandra Garzón Costumero al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada «La
«Lo que fue y lo que pudo ser. Análisis historiográfico desde la ficción», de Ruth García Martín, Begoña Cadiñanos y Pablo Martín Domínguez. 2021
Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentaron Ruth García Martín, Begoña Cadiñanos y Pablo Martín Domínguez al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y