El segundo día del II Congreso Internacional «Historia y Videojuegos» ha transcurrido de la misma manera que el primero: con interés y participación. Las sesiones se han desarrollado en el aula «Mariano Baquero» de la Facultad de Letras (Campus de la Merced) de la Universidad de Murcia. Por la mañana, la sesión se ha centrado en «Historia y videojuegos: Edad Media», cuyo ponente, Ignacio Medel, ha disertado sobre el impacto del videojuego KCD: La (re)construcción de la Baja Edad Media en los videojuegos: el caso de Kingdom Come: Deliverance. Las intervenciones siguientes han sido protagonizadas por las comunicaciones presentadas por Marián Ferro («Las fortificaciones medievales en los videojuegos: una reflexión sobre su uso en la investigación») y por el vídeo remitido por Laura Castro ante la imposibilidad de acudir al evento, pero que ha sido de una gran espectacularidad («El viaje del Sufí hacia Oriente en los videojuegos: Journey y la espiritualidad en la Persia medieval»). Ya por la tarde, la sesión, centrada en un principio en el periodo moderno, ha terminado siendo un monográfico sobre cultura japonesa, ya que la ponente, Claudia Bonillo ha expuesto su trabajo titulado Conociendo a Oda Nobunaga (1534-1582) y su época a través de los videojuegos. El caso de Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013), y ha completado la tarde la aportación de Antonio Míguez («La figura del yurei en la historia del videojuego»).
Mañana más.