Ya ha sido publicado el primer número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del Plata (Argentina). Esperamos que sea del agrado de todos.
http://e-tramas.fi.mdp.edu.ar/index.php/e-tramas/index
Los contenidos son los siguientes:
1.- Presentación a cargo de Stella Massa, Juan Francisco Jiménez Alcázar y Gerardo Rodríguez, directores de la revista.
2.- Artículos:
–Esteban Aitor Zapirain: «Transferencia Tecnológica de Serious Games: el caso Power Down the Zombies«.
–Ignacio Medel: «Kingdom come: Deliverance y la representación de la Baja Edad Media».
–Hernán Hinojal: «El uso de simuladores en el aula universitaria y los serious games«.
–Antonio César Moreno Cantano: «El genocidio de Ruanda y la narrativa del miedo desde Hush».
3.- Entrevista a Olivier Pérez Latorre: «El videojuego en el escenario de la cultura mainstream. Repensar al videojuego como producto cultural y su inserción en el imaginario contemporáneo», a cargo de Emiliano Aldegani.
4.- Reseñas:
David Acosta Riego y Luis Navarrete Cardero, Spain lúdica. La imagen romántica de España en el videojuego a cargo de Emiliano Aldegani.
James A. Langbridge, Arduino Sketches. Tools and Techniques for Programing Wizardry a cargo de Francisco Lizarralde.
Carlos Scolari, Las Leyes de la Interfaz. Diseño, ecología, evolución, tecnología a cargo de Antonio Morcela.
Editaremos tres números por año, en el formato OJS. La convocatoria a presentar colaboraciones está abierta permanentemente, pero para el segundo número lo cerraremos el 31 de enero de 2019.
Los temas de la convocatoria están relacionados con videojuegos, tecnologías, educación, gamificación…