Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

Mejor web blog / personal 2019

Publicado el duodécimo número de la revista «e-tramas» 12 (2022)

Ya ha sido publicado el duodécimo número de la revista e-tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del Plata (Argentina). Esperamos que sea del agrado de todos.

http://e-tramas.fi.mdp.edu.ar/index.php/e-tramas/issue/view/13

1.- Artículos:

Paula Martínez Bernal: «Representación de la mitología hiberno-escandinava en The Witcher 5: Wild Hunt»
-Juan F. Jiménez-Abad: «Mods. Cuando el juego no es suficiente»
-Celia Delgado Mastral: «Crónica de la crónica videolúdica: origen y significación de la rotulación histórico-literaria de videouegos»

2.- Entrevista

Entrevista a la Dra. Karla Parra, investigadora de la Universidad Autónoma de Baja California, México.
Karla Castillo

A partir del siguiente número, adaptaremos la publicación a una periodicidad semestral, y comenzaremos con el próximo número 13 correspondiente al mes de diciembre de este mismo año. En el formato OJS, la convocatoria para presentar colaboraciones está abierta permanentemente.
Los temas de la convocatoria están relacionados con videojuegos, tecnologías, educación, gamificación…

Objetivos específicos

Objetivos específicos

Entes Promotores Observadores

Entes Promotores Observadores