Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Publicado el décimo número de la revista «e-Tramas» 10 (2021)

Ya ha sido publicado el décimo número de la revista e-Tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del Plata (Argentina). Esperamos que sea del agrado de todos.

http://e-tramas.fi.mdp.edu.ar/index.php/e-tramas/issue/view/11

1.- Artículos:

Karla Castillo: «Blockchain: hacia propuestas educativas»
Manuel Fernández Santos: «A través de los tiempos más oscuros. El videojuego en Historia del Mundo Contemporáneo»
Rubén García Moreno: «Narrar el manga a través de las mecánicas de juego: Análisis del diseño narrativo de Dragon Ball FighterZ»
Josefa Ros Velasco: «Transhumanismo, Nanotecnología y Videojuegos. La necesidad antropológica de representar el futuro»

2.- Entrevista

El running ¿una actividad individual o colectiva? Un análisis desde el libro terapia de la felicidad
Julio Cesar Pinto

3.- Reseñas:

Seminario Factions and Fictions
Claudia Bonillo Fernández

Editaremos tres números por año, en el formato OJS. La convocatoria a presentar colaboraciones está abierta permanentemente.
Los temas de la convocatoria están relacionados con videojuegos, tecnologías, educación, gamificación…

Objetivos específicos

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