Producción
Presentación / Producción
Actas de congreso: «Lo monstruoso en el universo de los videojuegos»
ABAD MERINO, M.M.; JIMÉNEZ ALCÁZAR, J.F. y RODRÍGUEZ, G. «Lo monstruoso en el universo de los videojuegos» V Jornadas de Reflexión Monstruos y Monstruosidades Inst. Interd. de Estudios de Género Fac. Filos. y Letras- Univ.
Base de datos. Juegos históricos puros
Base de datos. Juegos históricos puros. Febrero 2014. Fichero en Excel. Descargar
Base de datos. Juegos híbridos
Base de datos. Juegos híbridos. Febrero 2014. Listado en Excel Descargar
Actas de congreso: «Imágenes y discursos religiosos en los videojuegos»
RODRÍGUEZ, G. y JIMÉNEZ ALCÁZAR, J.F. «Imágenes y discursos religiosos en los videojuegos» En P.A. Fogelman y M.F. Contardo (eds.): Actas electrónicas del V Simposio Internacional sobre Religiosidad, Cultura y Poder. Buenos Aires: Ediciones del
Capítulo de libro: «Sexualidades jugadas. El sexo en los videojuegos históricos»
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y RODRÍGUEZ, Gerardo Fabián: «Sexualidades jugadas. El sexo en los videojuegos históricos», en I Jornadas Interdisciplinarias sobre Estudios de Género y Estudios Visuales, Mar del Plata, Universidad Nacional de Mar del
Capítulo de libro: «La visión del musulmán en los videojuegos de contenido histórico»
JIMÉNEZ ALCÁZAR, J.F. y RODRÍGUEZ, G.: «La visión del musulmán en los videojuegos de contenido histórico». IX Estudios de Frontera. Jaén, Diputación Provincial de Jaén, 2014, pp. 317-336. Descargar
Actas de congreso: «Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento del pasado medieval»
JIMÉNEZ ALCÁZAR, J.F. y MUGUETA MORENO, I.: «Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento del pasado medieval». Actas del II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. Revuelta Domínguez,
Actas de congreso: «Estudiar la Edad Media desde el presente: un taller didáctico en aulas de ESO con videojuegos»
MUGUETA MORENO, I. y JIMÉNEZ ALCÁZAR, J.F.: «Estudiar la Edad Media desde el presente: un taller didáctico en aulas de ESO con videojuegos». Actas del II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. Revuelta Domínguez, F.I.,
Capítulo de libro: «Cambio de época versus época de cambios. Medievalistas y nuevas tecnologías»
JIMÉNEZ ALCÁZAR, J.F.: «Cambio de época versus época de cambios. Medievalistas y nuevas tecnologías». ¿Qué implica ser medievalista? Prácticas y reflexiones en torno al oficio del historiador. G. Rodríguez y A. Vanina (edits.). Vol. 1.
Capítulo de libro: «Historia de la Lengua y las tecnologías de información y comunicación: entre el documento y la computadora»
ABAD MERINO, M.: «Historia de la Lengua y las tecnologías de información y comunicación: entre el documento y la computadora». ¿Qué implica ser medievalista? Prácticas y reflexiones en torno al oficio del historiador. G. Rodríguez