Producción
Presentación / Producción
Capítulo de libro: «Estadísticas publicitarias participativas, aplicadas a la promoción de los videojuegos inspirados en el pasado medieval»
SAN NICOLÁS, César y NICOLÁS OJEDA, Miguel Ángel. «Estadísticas publicitarias participativas, aplicadas a la promoción de los videojuegos inspirados en el pasado medieval». El Nuevo Diálogo Social: Organizaciones, públicos y ciudadanos. Valencia, Campgràfic, 2015, pp.
Artículo: «Video Games Set in the Middle Ages: Time Spans, Plots and Genres»
SAN NICOLÁS ROMERA, César; NICOLÁS OJEDA, Miguel Ángel y ROS VELASCO, Josefa. «Video Games Set in the Middle Ages: Time Spans, Plots and Genres» Games and Culture, 22 (2016) http://gac.sagepub.com/content/early/2016/02/12/1555412015627068?papetoc
Catálogo de la exposición «Videojuegos y Edad Media»
Catálogo de la exposición Videojuegos y Edad Media Textos: Juan Francisco Jiménez Alcázar Ed. Compobell, SL. Murcia, 2015. ISBN: 978-84-944757-0-2. Descargar
Artículo: «¿Pasado abierto? El conocimiento del pasado histórico a través de los videojuegos»
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y RODRÍGUEZ, Gerardo «¿Pasado abierto? El conocimiento del pasado histórico a través de los videojuegos» Pasado Abierto. Revista del CEHis, 2 (2015), págs. 297-311. http://fh.mdp.edu.ar/revistas/index.php/pasadoabierto/article/view/1476/1469
Artículo: «Medievo digital o Medievo popular: representaciones sociales de la Edad Media en las comunidades de «gamers on line»
MUGUETA MORENO, Íñigo y TOBALINA ORAÁ, Eva. «Medievo digital o Medievo popular: representaciones sociales de la Edad Media en las comunidades de gamers on line» Miscelánea Medieval Murciana, XXXVIII (2014), págs. 161-179 Descargar
Libro colectivo: «Videojuegos y sociedad digital: nuevas realidades de estudio para la percepción del pasado histórico»
Primer número de la Colección Historia y videojuegos. SAN NICOLÁS ROMERA, César y NICOLÁS OJEDA, Miguel Ángel (comps.): Videojuegos y sociedad digital: nuevas realidades de estudio para la percepción del pasado histórico Mar del Plata,
Artículo: «Videojuegos para aprender Historia: una experiencia con «Age of Empires»
MUGUETA, Íñigo; MANZANO, Ane; ALONSO, Pablo y LABIANO, Leire: «Videojuegos para aprender Historia: una experiencia con Age of Empires», Revista Didáctica, Innovación y Multimedia, 32 (2015). http://dim.pangea.org/revista32.htm Descargar
Capítulo de libro: «Conocimiento histórico y realidad virtual. El mundo medieval visitado y re-visitado»
RODRÍGUEZ, Gerardo F. y JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Fco. «Conocimiento histórico y realidad virtual. El mundo medieval visitado y re-visitado». V Jornadas Los Terciarios hacen Historia. Pensar históricamente: La Historia como ciencia y la enseñanza de
Capítulo de libro: «La Edad Media en la era digital: búsqueda de información, difusión de resultados y nuevas perspectivas»
MAÍZ CHACÓN, Jorge. «La Edad Media en la era digital: búsqueda de información, difusión de resultados y nuevas perspectivas». Nuevos temas, nuevas perspectivas en Historia Medieval. XXV Semana de Estudios Medievales. Logroño, Instituto de Estudios
Artículo: «El arte de la guerra medieval: combates digitales y experiencias de juego»
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco «El arte de la guerra medieval: combates digitales y experiencias de juego». Roda da Fortuna, 3-1 (2014), págs. 516-546. Descargar