Producción
Presentación / Producción
Artículo: «Retrolugares, definición, formación y repetición de lugares, escenarios y escenas imaginados del pasado en la cultura popular y el videojuego»
VENEGAS RAMOS, Alberto «Retrolugares, definición, formación y repetición de lugares, escenarios y escenas imaginados del pasado en la cultura popular y el videojuego» Revista de historiografía, 28 (2018), pp. 323-346 Descargar
Artículo: «Novela, cine (TV) y videojuegos: El nombre de la rosa y Los pilares de la Tierra»
JIMÉNEZ-ALCÁZAR, Juan Francisco y RODRÍGUEZ, Gerardo F. «Novela, cine (TV) y videojuegos: El nombre de la rosa y Los pilares de la Tierra». Quaderns de cine, 13 (2018), pp. 49-62. Descargar
Artículo: «La Historia de los gamers: representaciones del Medievo y la Antigüedad en los videojuegos de estrategia multijugador»
MUGUETA MORENO, Íñigo «La Historia de los gamers: representaciones del Medievo y la Antigüedad en los videojuegos de estrategia multijugador». Rivista dell’Istituto di Storia dell’Europa Mediterranea, 2-II (2018), págs. 15-42. Descargar
Capítulo de libro: «La Historia vista a través de los videojuegos».
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco. «La Historia vista a través de los videojuegos». Juego y ocio en la Historia. Valladolid, Ediciones de la Universidad de Valladolid-Instituto Universitario de Historia «Simancas», 2018, pp. 141-170. ISBN: 978-84-8448-956-6. Descargar
Participación en XVI Jornadas Interescuelas 2017: «Juegos con historia: los videojuegos como formas de acceso al conocimiento del pasado medieval», por Gerardo F. Rodríguez y Juan Fco. Jiménez
RODRÍGUEZ, Gerardo Fabián y JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco Juegos con historia: los videojuegos como formas de acceso al conocimiento del pasado medieval Actas XVI Jornadas Interescuelas 2017. Mar del Plata Descargar
Libro colectivo: Humanidades y nuevas tecnologías
Cuarto número de la Colección Historia y videojuegos. DETCHANS, Gabriel y FERGUSON, Juan (comp.) Humanidades y nuevas tecnologías. Mar del Plata, Universidad Nacional de Mar del Plata-GIEM, 2015, 142 páginas. ISBN: 978-987-544-658-8. Descargar libro completo
Artículo: «No esperes el mejor videojuego histórico»
MUGUETA MORENO, Íñigo: «No esperes el mejor videojuego histórico». Presura. Mayo, 2017. http://www.presura.es/2017/05/24/no-esperes-mejor-videojuego-historico/?utm_content=buffer84686&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
Libro: De la Edad de los Imperios a la Guerra Total: Medievo y videojuegos
Tercer número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco. De la Edad de los Imperios a la Guerra Total: Medievo y videojuegos. Murcia, Centro de Estudios Medievales de la Universidad de Murcia-Ed.
Artículo: «Medieval Soundspace in the New Digital Leisure Time Media [Paisajes sonoros medievales en los nuevos medios de ocio digital]»
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y RODRÍGUEZ, Gerardo F. «Medieval Soundspace in the New Digital Leisure Time Media», Imago Temporis, 9, 2015, pp. 305-323 Original en español: «Paisajes sonoros medievales en los nuevos medios de ocio
Libro colectivo: «Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento histórico»
Segundo número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco; MUGUETA MORENO, Íñigo y RODRIGUEZ, Gerardo Fabián (coords.): Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento histórico