Producción
Presentación / Producción

Artículo: «La problemática de la imagen como forma de transmisión histórica en la cultura digital»
VENEGAS RAMOS, Alberto «La problemática de la imagen como forma de transmisión histórica en la cultura digital» Caracteres. Estudios culturales y críticos de la esfera digital, 7-2 (2018), pp. 36-56 Descargar

Artículo: «Retrolugares, definición, formación y repetición de lugares, escenarios y escenas imaginados del pasado en la cultura popular y el videojuego»
VENEGAS RAMOS, Alberto «Retrolugares, definición, formación y repetición de lugares, escenarios y escenas imaginados del pasado en la cultura popular y el videojuego» Revista de historiografía, 28 (2018), pp. 323-346 Descargar

Artículo: «Novela, cine (TV) y videojuegos: El nombre de la rosa y Los pilares de la Tierra»
JIMÉNEZ-ALCÁZAR, Juan Francisco y RODRÍGUEZ, Gerardo F. «Novela, cine (TV) y videojuegos: El nombre de la rosa y Los pilares de la Tierra». Quaderns de cine, 13 (2018), pp. 49-62. Descargar

Artículo: «La Historia de los gamers: representaciones del Medievo y la Antigüedad en los videojuegos de estrategia multijugador»
MUGUETA MORENO, Íñigo «La Historia de los gamers: representaciones del Medievo y la Antigüedad en los videojuegos de estrategia multijugador». Rivista dell’Istituto di Storia dell’Europa Mediterranea, 2-II (2018), págs. 15-42. Descargar

Capítulo de libro: «La Historia vista a través de los videojuegos».
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco. «La Historia vista a través de los videojuegos». Juego y ocio en la Historia. Valladolid, Ediciones de la Universidad de Valladolid-Instituto Universitario de Historia «Simancas», 2018, pp. 141-170. ISBN: 978-84-8448-956-6. Descargar

Participación en XVI Jornadas Interescuelas 2017: «Juegos con historia: los videojuegos como formas de acceso al conocimiento del pasado medieval», por Gerardo F. Rodríguez y Juan Fco. Jiménez
RODRÍGUEZ, Gerardo Fabián y JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco Juegos con historia: los videojuegos como formas de acceso al conocimiento del pasado medieval Actas XVI Jornadas Interescuelas 2017. Mar del Plata Descargar

Libro colectivo: Humanidades y nuevas tecnologías
Cuarto número de la Colección Historia y videojuegos. DETCHANS, Gabriel y FERGUSON, Juan (comp.) Humanidades y nuevas tecnologías. Mar del Plata, Universidad Nacional de Mar del Plata-GIEM, 2015, 142 páginas. ISBN: 978-987-544-658-8. Descargar libro completo

Artículo: «No esperes el mejor videojuego histórico»
MUGUETA MORENO, Íñigo: «No esperes el mejor videojuego histórico». Presura. Mayo, 2017. http://www.presura.es/2017/05/24/no-esperes-mejor-videojuego-historico/?utm_content=buffer84686&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer

Libro: De la Edad de los Imperios a la Guerra Total: Medievo y videojuegos
Tercer número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco. De la Edad de los Imperios a la Guerra Total: Medievo y videojuegos. Murcia, Centro de Estudios Medievales de la Universidad de Murcia-Ed.

Artículo: «Medieval Soundspace in the New Digital Leisure Time Media [Paisajes sonoros medievales en los nuevos medios de ocio digital]»
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y RODRÍGUEZ, Gerardo F. «Medieval Soundspace in the New Digital Leisure Time Media», Imago Temporis, 9, 2015, pp. 305-323 Original en español: «Paisajes sonoros medievales en los nuevos medios de ocio