Objetivos y antecedentes
Presentación / Objetivos y antecedentes
Objetivos generales de proyecto
Ofrecer una contribución de especial interés sobre la presencia y representación de la Historia, la cultura y sus modos de representación en los videojuegos. De este modo, el proyecto plantea una revisión empírica y analítica de los videojuegos que permita identificar y diferenciar aquellas narrativas que están fundamentadas en hechos reales de la Historia (en sus distintas épocas: Antigüedad, Edad Media, Renacimiento, siglos XVII-XVIII —muy diferenciados en los diversos productos existentes en el mercado—, época napoleónica, mundo decimonónico, convulso siglo XX) de aquellas cuyo trasfondo histórico es totalmente ficticio y fundamentado en la mitología/fantasía.
Antecedentes del equipo solicitante
De igual forma, varios de los miembros del equipo, como resultado claro de cooperación internacional en el espacio iberoamericano, han participado en el proyecto de Extensión “Play & Level: la enseñanza y el aprendizaje del conocimiento histórico en el aula a través de los videojuegos”, desarrollado al amparo de la convocatoria de 2014 de la Facultad de Humanidades de la Universidad Nacional de Mar del Plata (Argentina), que en diciembre del pasado año de 2014 contó con la realización del taller de investigación “La Alta Edad Media en los videojuegos” y del curso de posgrado “Historia y videojuegos: conceptos, aprendizaje e interpretación” en la citada Universidad, impartidos por los Dres. Jiménez Alcázar y Rodríguez. En 2015 la actividad ha sido el desarrollo del “Taller de actualización en docencia y extensión: introducción al uso de videojuegos con fines educativos: escenarios, personajes, guiones”, celebrado en el mismo centro educativo, igualmente ofrecidos por el IP de esta propuesta y por el Dr. Rodríguez, incluido en el equipo de trabajo del proyecto.
El resto de integrantes ha participado en jornadas y congresos con aportaciones sobre el tema, también consultables en la web mencionada, y sus producciones están en fase de imprenta por lo que no hemos podido integrarlas en la propuesta.