Décimo título de la colección «Historia y Videojuegos»
Alberto VENEGAS RAMOS
La II Guerra Mundial y el videojuego
Cáceres, Servicio de Publicaciones Univ. Extremadura, 2022
Colección «Historia y Videojuegos», 10
ISBN: 978-84-9127-132-1
ÍNDICE
PARTE I
El videojuego de historia
La relevancia del videojuego de historia
Definición y clasificación del videojuego de historia
Propuesta de clasificación del videojuego de historia
El videojuego de historia como forma de memoria
El videojuego de historia como forma de memoria oficial y colectiva
El videojuego de historia como forma de memoria estética e hiperhistoria
El videojuego de historia como forma de memoria literal y ejemplar
Conclusiones de la primera parte
PARTE II
El videojuego de historia y la representación de la Segunda Guerra Mundial
Origen (1978-1989)
Desarrollo (1990-1998)
Consolidación (1999-2007)
Reproducción (2009-2018)
Alternativas (2019-2020)
PARTE III
La Segunda Guerra Mundial: conclusiones
BIBLIOGRAFÍA