Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Dra. CLAUDIA BONILLO FERNÁNDEZ

Becaria del Gobierno Japonés (MEXT/ Monbukagaskuhou) en la Universidad de Kioto (Facultad de Letras – División de Cultura Contemporánea).
Doctoranda en el Programa de Historia del Arte (especialidad Arte de Asia Oriental) de la Universidad de Zaragoza.
Miembro del Grupo de Investigación Japón y España: Relaciones a Través del Arte de la Universidad de Zaragoza.
Miembro de la Red Iberoamericana de Investigadores en Anime y Manga.
Miembro de Red de Excelencia de I+D+i en Videojuegos.

Líneas de investigación 

Videojuegos:

«Nioh (Team Ninja, 2017): una versión alternativa del periodo Sengoku (1467/1477-1603)”, en Jiménez Alcázar, J. F., Rodríguez, G. F. y Massa, S. M. (coords.), Libro colectivo: Ocio, cultura y aprendizaje: Historia y videojuegos, Murcia, Editum, 2020, pp.9-61.
«Los estados combatientes del sur. La historia del clan Shimazu según Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013)”, e-Tramas, 7, 2020, pp. 1-25.
-«Hacia una nueva era de los videojuegos japoneses. Superando el ‘valle inquietante’ con Devil May Cry 5”, revista Mirai. Estudios Japoneses, 4, Madrid, Universidad Complutense de Madrid, 2020, pp.87-98.
-«El fantasma del Japón exótico. Aproximación a la ambientación de Total War: Shogun 2 (Creative Assembly, 2011)”, e-Tramas, 5, 2020, pp. 1-21.
-«Pioneras en el mundo de los videojuegos. Erikawa Keiko, a la sombra de Koei”, en Lomba Serrano, C. y Morte García, C. (coords.), Las mujeres y el universo de las artes – XV Coloquio de Arte Aragonés, Zaragoza, Prensas de la Universidad de Zaragoza, 2020, pp. 471-478.
-«La literatura histórica y el videojuego. El caso de Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence”, e-Tramas, 3, 2019, pp.1-19.
«Desde la yoroi hasta los kimonos de la Corte. Los personajes de Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013)”, e-Tramas, 2, 2019, pp. 11-50.
-«Oda Nobunaga en los videojuegos japoneses. El caso de Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013)”, III Jornadas de Investigadores Predoctorales – La Historia del Arte desde Aragón, Zaragoza, Prensas de la Universidad de Zaragoza, 2019, pp. 191-199.
-«Oda Nobunaga en los videojuegos de Japón. Imágenes de un personaje histórico”, en Jiménez Alcázar, J. F. y Rodríguez, G. F. (coords.), Videojuegos e historia: entre el ocio y la cultura, Murcia, Compobell, 2018, pp. 35-57.

Anime y manga:

-«Hacia una imaginación global hecha a medida. Jimoto PR anime, ¿una nueva era en la producción del anime?”, Con A de Animación, 10, Valencia, Prensas de la Universidad Politécnica de Valencia, 2020, pp.76-93.
-«Personajes legendarios en un mundo globalizado. Las relaciones interculturales de la mano del manga Drifters”, Neuróptica. Estudios sobre el cómic [nueva época], 1, Zaragoza, Prensas de la Universidad de Zaragoza, 2019, pp.159-171.
-«Relaciones Japón–España–Latinoamérica a través del anime: España y Latinoamérica como escenarios en el anime japonés”, en Almazán, D. y Barlés, E. (coords.), Colección Federico Torralba de Estudios en Asia Oriental – Japón, España e Hispanoamérica: identidades y relaciones culturales, Zaragoza, Prensas de la Universidad de Zaragoza, 2019, pp.333-366.
-«El agua en el anime japonés: simbolismo y significados”, en Almazán, D. (coord.), Colección Federico Torralba de Estudios en Asia Oriental – Japón y el agua, Zaragoza, Prensas de la Universidad de Zaragoza, 2019, pp. 239-263.

Diversos:

Revista universitaria sobre cultura de Asia Oriental Ecos de Asia, ISSN 2341-0817. Listado

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