Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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VII Congreso Internacional «Historia y Videojuegos». 8, 9 y 10 de mayo de 2024. Online

VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos Online Murcia (España) y Mar del Plata (Argentina) 8 al 10 de mayo de 2024 Plataforma Zoom CERRADO EL PLAZO DE INSCRIPCIÓN Horario: 16:00 a 21:00 (hora peninsular de España, una hora menos en Canarias) – 11:00 a 16:00 (Argentina) Convocamos el VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, bajo … Leer más

Lo vamos a pasar bomba… o bolaño, con Medieval Machines Builder

Si hace pocas fechas decíamos que volvíamos al Medievo, ahora es ocasión de insistir en ello con Medieval Machines Builder (FreeMind S.A., Solverto, 2024), a punto de estrenarse en pocos días, pero que ahora tenemos la opción de probarlo no solo en la Demo sino en First Siege. Lo hemos disfrutado construyendo, literalmente, una catapulta, … Leer más

V Taller de Innovación Docente del GTC Historia y Videojuegos. Univ. Murcia

Hemos llevado a cabo la quinta edición del Taller de Innovación Docente del GTC Historia y Videojuegos (los primeros fueron por el entonces GI Humanidades digitales: Historia y Videojuegos). Ante la solicitud expresa de los potenciales participantes, repetimos el planteamiento del taller de la pasada edición: Realidad Virtual y docencia, y fue realizado en el … Leer más

Y de nuevo al Medievo… con Blacksmith Legends

Otra vez por el Medievo, y en esta ocasión en el taller artesano de un herrero, con Blacksmith Legends (VM Gaming, 2022), un RPG. El asunto no es único, pues esto ya lo pudimos disfrutar ese mismo año con la publicación de Ironsmith Medieval Simulator (The EpicLore, 2022), aunque este último es de simulación. No … Leer más

Seguimos en la I Guerra Mundial con All quiet in the trenches

Si hace unos días nos referíamos a War Hospital, en estos momentos, y recién estrenado el juego All quiet in the trenches (Totally Not Aliens, 2024), hay que decir que es muy interesante lo que sucede con la plasmación de este conflicto en el ámbito del videojuego. Podemos decir, sin duda, que refleja lo que … Leer más

War Hospital: la Gran Guerra de otra manera

Los títulos sobre la I Guerra Mundial nos continúa dando oportunidades a los historiadores de analizar la memoria de ese conflicto. Que se trate de un hospital de campaña es significativo, pero aún lo es más el hecho de que haya sido la Gran Guerra la elegida. La razón es clara: el trauma de aquella … Leer más

Capítulo de libro: «Entre la inexistencia y la sombra: la construcción de la Guerra Civil en el videojuego», por Juan Fco. Jiménez Alcázar y Alberto Venegas Ramos

JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y VENEGAS RAMOS, Alberto: «Entre la inexistencia y la sombra: la construcción de la Guerra Civil en el videojuego».  En Daniela Kuschel (ed.). La Guerra Civil española en los juegos y entornos lúdicos Iberoamericana Vervuet, 2023, págs. 175-204. ISBN: 978-84-16242-78-8 Descargar índice Descargar introducción de D. Kuschel Descargar capítulo

Dudábamos…

Dudábamos, y no sabíamos si decidirnos por la ofensiva de las Ardenas o por lo sucedido en algunos sectores del Frente Occidental en la Navidad de 1914. Como tenía que ser uno, pues nos hemos inclinado por la última operación de gran envergadura de la Alemania nazi durante la II Guerra Mundial. Para el año … Leer más

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