Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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«Los videojuegos como herramientas de difusión del patrimonio antiguo: el caso de Assassin’s Creed Odyssey», de Ana Méndez López

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Ana Méndez López al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «Los videojuegos como herramientas de difusión del patrimonio antiguo: el caso de «Assassin’s Creed Odyssey»».

«Transmisión de vestimenta griega antigua a través de la representación visual en el videojuego Civilization VI», de Constanza A. Bustos Rivero

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Constanza A. Bustos Rivero al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «Transmisión de vestimenta griega antigua a través de la representación visual en el videojuego «Civilization VI»».

«El totalitarismo en Arstotzka», de Eva Gómez Fernández

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Eva Gómez Fernández al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «El totalitarismo en Arstotzka».

«Memoria histórica interactiva. Estrategias emergentes para estudiar y comprender la memoria histórica a través de los videojuegos», de Leonardo Ruiz Gómez

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Leonardo Ruiz Gómez al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «Memoria histórica interactiva. Estrategias emergentes para estudiar y comprender la memoria histórica a través de los videojuegos».

«Dificultades y problemas del uso de videojuegos de Historia como recursos educativos de aula», de Miguel Fernández Cárcar

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Miguel Fernández Cárcar al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «Dificultades y problemas del uso de videojuegos de Historia como recursos educativos de aula».

Men of War II: a la II Guerra Mundial

La estrategia en vivo en Men of War II (Best Way, 2024). Por mucho que se diga, la II Guerra Mundial continúa como referente para el videojuegos. No cabe duda que los usuarios lo demandamos, pero aquí hay algo más. De nuevo hay que recurrir a la monografía de Alberto Venegas sobre los videojuegos y … Leer más

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