Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

Mejor web blog / personal 2019

Menudo año nos espera… esperando

Pues ya tenemos el tráiler de la película de Assassin’s Creed. El hecho de que Sevilla aparezca por ahí, con los inquisidores de por medio, nos augura unos meses estupendos para verlo venir. Pero después va a ser todo un debate general con Historia y videojuegos. Y si no, al tiempo. https://www.youtube.com/watch?v=gfJVoF5ko1Y

Hemos pedido la renovación del proyecto al Ministerio: ¿game over?

Una vez finalizó el proyecto, hemos solicitado una renovación del mismo al Ministerio en la última convocatoria de proyectos I+D+I, aunque en esta ocasión ya no lo restringimos al periodo medieval y lo ampliamos a todos los periodos históricos. ¿Seguirán pensando que todo esto son tonterías de adolescentes? ¿Dirán que adelante? En cualquier caso, ya … Leer más

Libro: De la Edad de los Imperios a la Guerra Total: Medievo y videojuegos

Tercer número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco. De la Edad de los Imperios a la Guerra Total: Medievo y videojuegos. Murcia, Centro de Estudios Medievales de la Universidad de Murcia-Ed. Compobell-IGN España, 2016, 223 páginas. ISBN: 978-84-944757-9-5. Descargar libro completo Presentación, pp. 7-9. Descargar Videojuegos y Edad Media 2.0, pp. … Leer más

Artículo: «Medieval Soundspace in the New Digital Leisure Time Media [Paisajes sonoros medievales en los nuevos medios de ocio digital]»

JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y RODRÍGUEZ, Gerardo F. «Medieval Soundspace in the New Digital Leisure Time Media», Imago Temporis, 9, 2015, pp. 305-323 Original en español: «Paisajes sonoros medievales en los nuevos medios de ocio digital», pp. 527-541 Descargar versión en inglés Descargar versión en español

Libro colectivo: «Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento histórico»

Segundo número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco; MUGUETA MORENO, Íñigo y RODRIGUEZ, Gerardo Fabián (coords.): Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento histórico Murcia, Centro de Estudios Medievales de la Universidad de Murcia-Ed. Compobell-IGN España, 2016, 196 páginas. ISBN: 978-84-944757-3-3. Descargar libro completo … Leer más

Capítulo de libro: «Estadísticas publicitarias participativas, aplicadas a la promoción de los videojuegos inspirados en el pasado medieval»

SAN NICOLÁS, César y NICOLÁS OJEDA, Miguel Ángel. «Estadísticas publicitarias participativas, aplicadas a la promoción de los videojuegos inspirados en el pasado medieval». El Nuevo Diálogo Social: Organizaciones, públicos y ciudadanos. Valencia, Campgràfic, 2015, pp. 517-525. ISBN: 978-84-96657-40-3. (En cuanto dispongamos en un original pdf en mejores condiciones, lo sustituiremos por el existente; rogamos disculpen … Leer más

Objetivos específicos

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