Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

Mejor web blog / personal 2019

En marcha otra vez…

Aunque parezca mentira, ya estamos en marcha de nuevo. Nos toca renovar la web con el nombre de la renovación del proyecto: HISTORIA Y VIDEOJUEGOS (II): CONOCIMIENTO, APRENDIZAJE Y PROYECCIÓN DEL PASADO EN LA SOCIEDAD DIGITAL (HAR2016-78147-P) Hemos renovado equipo, con incorporaciones y bajas, como es lógico, pero conservamos el núcleo humano de los que … Leer más

Intervención en Girona

El 16 de diciembre de 2016, con las Navidades encima, el profesor Íñigo Mugueta ha intervenido con la conferencia titulada Comprando Historia en Steam: las representaciones sociales del Medievo en los videojuegos y su utilidad didáctica, en el 13è Seminari d’Història Medieval. Curs 2016-2017, en la Universidad de Girona. Seguimos a la espera de las … Leer más

Actividad en Vitoria-Gasteiz

El pasado 12 de diciembre de 2016, el Dr. Íñigo Mugueta, participó en el coloquio Humanidades digitales. Jugando se aprende. Humanitate Digitalak. Jolasten ikasten da, en la Universidad del País Vasco, con la conferencia titulada Consumir Historia en Steam: Historia y videojuegos, organizado por Eusko Ikaskuntza.  

Desembarcamos en Mallorca

El profesor Íñigo Mugueta ha intervenido en el V Seminari d’Estudis Medievals. L’Edat Mitjana i el món contemporani. Percepcions i lectures, celebrado en la Univ. de les Illes Balears, el día 25 de noviembre de 2016, con la conferencia titulada El consumo de Historia Medieval en el tiempo de ocio: los videojuegos.

En el diario «La verdad»

Esto va a servir como enlace de lo que ha sido nuestra actividad en el proyecto anterior, y lo que será su renovación, ya confirmada, donde no será hecha la investigación exclusivamente con títulos referidos al pasado medieval. Esperamos que os gusten las declaraciones de nuestro investigador principal. http://www.laverdad.es/ababol/ciencia/201611/26/videojuegos-mejores-formas-transmision-20161126013103-v.html

Paciencia…

Ya sabemos que aparecemos en la lista provisional de proyectos admitidos en esta convocatoria ministerial. No ha habido que esperar tanto… Quedamos a la expectativa… pero seguimos trabajando. En breve se notarán los resultados de estos meses de espera. Paciencia…

Parece que la cosa promete…

Hemos salido en las listas provisionales de proyectos aprobados en esta última convocatoria del Ministerio. Así que parece que vamos a seguir en la trinchera… aunque esta vez ampliando a la totalidad de los títulos de guion histórico, desde la Prehistoria hasta nuestros días.

Ya queda menos…

Una vez finalizó el desarrollo del proyecto, nos disponemos en breve a la reforma de esta web, que continuará su «vida» con todas las actividades, indicaciones y diversas cuestiones que consideremos que merece la pena comentar con quien esté interesado en el impacto de los videojuegos sobre el conocimiento del pasado histórico, en este caso … Leer más

En cualquier caso, seguimos creciendo: constituido el Grupo de Investigación «Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0»

En el marco organizativo del Centro de Estudios Históricos de la Universidad Nacional de Mar del Plata (Argentina), hemos constituido el grupo de investigación Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0), según la Ordenanza de Consejo Académico 3.978 de la citada institución académica. Directores: Dr. Gerardo F. Rodríguez y Juan Fco. Jiménez Alcázar Miembros: Dra. Mercedes Abad (Univ. … Leer más

Objetivos específicos

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Entes Promotores Observadores

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