Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Libro colectivo: Videojuegos e Historia: entre el ocio y la cultura

Quinto número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y RODRÍGUEZ, Gerardo F. (coords.) Videojuegos e Historia: entre el ocio y la cultura. Murcia, Editum, 2018, 110 páginas. ISBN: 978-84-17157-60-9. Descargar libro completo Presentación, pp. 7-8. Descargar Recrear la lengua de otro tiempo. Ambientación lingüística diacrónica en la televisión y los videojuegos, … Leer más

Rome TW II y las opiniones sobre género

Unos a favor, otros en contra, unas que sí, otras que no… Total (War), chiste tonto, que nosotros preferimos compartir un vídeo de Hugothester que nos ha parecido de lo más interesante, y que cada uno y una saque sus propias conclusiones, porque nosotros pensamos seguir jugando y analizando todo.

En Alicante con Javier Olivares, Anaclet Pons y Laia San José

En el desarrollo de las actividades del XIV Congreso de la Asociación de Historia Contemporánea, que se ha celebrado en Alicante, el sábado 22 por la mañana celebramos una mesa redonda bajo el título «¿Hacemos historia para todos los públicos?», donde han participado Javier Olivares (guionista de series como Isabel o El Ministerio del Tiempo, … Leer más

Programa definitivo: II Congreso Internacional «Historia y videojuegos». Murcia, 28-30 noviembre 2018

Ya tenemos el programa definitivo. Salvo detalles de última hora, y a la espera de confirmar la conferencia inaugural aún, esta será la distribución de ponentes en sus mesas respectivas. El plazo máximo de presentación de propuestas de comunicaciones es el 11 de noviembre de 2018 (lo ampliamos recientemente hasta esta fecha, ya improrrogable), y recordad que hay que enviarlo a info@historiayvideojuegos.com.

28 DE NOVIEMBRE

Sesión de mañana. Hemiciclo de la Facultad de Letras.
9:30. Inauguración y conferencia inaugural.
10:15. SESIÓN «VIDEOJUEGOS Y EL DISCURSO HISTÓRICO».
Ponentes: Juan Fco. Jiménez Alcázar (Univ. Murcia) y Gerardo F. Rodríguez (Univ. Nac. Mar del Plata/CONICET).
El proceso histórico en el ámbito del videojuego.
10:45. Comunicaciones.

11:45. SESIÓN «COMUNICACIÓN Y VIDEOJUEGOS».
Ponentes: César San Nicolás Romera (Univ. Murcia), Miguel Ángel Nicolás Ojeda (Univ. Murcia) y Josefa Ros Velasco (Harvard University).
Historia, videojuegos, estrategias publicitarias y transmedia storytelling
12:30. Comunicaciones.

Sesión de tarde. Sala Mariano Baquero. Facultad de Letras.
17:30. SESIÓN «HISTORIA Y VIDEOJUEGOS: EDAD ANTIGUA».
Ponente: Mª Dolores Kah Monteverde (Univ. Murcia).
La enseñanza de la Edad Antigua a través de los videojuegos: Faraón, Los niños del Nilo, Caesar e Imperium Civitas.
18:15. Comunicaciones

29 DE NOVIEMBRE

Sesión de mañana. Sala Mariano Baquero. Facultad de Letras.
10:00. SESIÓN «HISTORIA Y VIDEOJUEGOS: EDAD MEDIA».
Ponente: Ignacio Medel Marchena (Univ. Internacional de La Rioja).
La (re)construcción de la Baja Edad Media en los videojuegos: el caso de Kingdom Come: Deliverance.
11:00. Comunicaciones.

Sesión de tarde. Sala Mariano Baquero. Facultad de Letras.
17:30. SESIÓN «HISTORIA Y VIDEOJUEGOS: EDAD MODERNA».
Ponente: Claudia Bonillo Fernández (Univ. Zaragoza).
Conociendo a Oda Nobunaga (1534-1582) y su época a través de los videojuegos. El caso de Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013).
18:15. Comunicaciones.

30 DE NOVIEMBRE

Sesión de mañana. Sala Mariano Baquero. Facultad de Letras.
10:00. SESIÓN «HISTORIA Y VIDEOJUEGOS: EDAD CONTEMPORÁNEA».
Ponente: Alberto Venegas Ramos (Univ. Murcia).
Usos estéticos de la Segunda Guerra Mundial en el videojuego: el caso de Call of Duty: WWII y Battlefield V.
11:00. Comunicaciones.

Sesión de tarde. Sala Mariano Baquero. Facultad de Letras.
17:30. SESIÓN «EDUCACIÓN, HISTORIA Y VIDEOJUEGOS».
Ponente: Íñigo Mugueta Moreno (Univ. Pública de Navarra).
Historia y videojuegos: un lustro de experiencias didácticas en las aulas.
18:15. Comunicaciones.

19:30. Clausura.

La entrada es libre y gratuita hasta completar aforo.

La fotografía pertenece a una de las sesiones del I Congreso, celebrado también en Murcia.

Primer número de la revista «e-Tramas» en ciernes…

Como ya anunciamos en su momento, la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del Plata … Leer más

Nos vamos a Cuenca

Agradecemos al Dr. Jara Fuente su invitación para participar en el curso sobre la percepción de la Edad Media. Al prof. Jiménez Alcázar le corresponde el día 16 de octubre una charla sobre el Medievo y los videojuegos en la Facultad de Humanidades de la Universidad de Castilla-La Mancha en la ciudad conquense.

Civilization VI en la Switch!!!

Parece ser que vamos a tener la posibilidad de jugar a Civilization VI en nuestra Switch a partir de mitad del próximo mes de noviembre. Lo hemos leído en IGN España, empresa que siempre nos apoyó en nuestra iniciativa, a lo que les estamos más que agradecidos: gracias, Gustavo. Más información sobre la noticia del … Leer más

II Congreso Internacional «Historia y videojuegos»

Durante la última semana de noviembre de 2018 (sí, sí, este mismo año), vamos a celebrar el II Congreso Internacional Historia y Videojuegos en el marco del proyecto que desarrollamos. Comenzaremos el 28 de noviembre, miércoles, y lo cerraremos el viernes 30. Está abierto a quien quiera exponer sus experiencias de juego con títulos sobre … Leer más

Objetivos específicos

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