Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Artículo: «La historia no fue así: reflexiones sobre el fenómeno de la historia contrafactual en los videojuegos históricos»

JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco: «La historia no fue así: reflexiones sobre el fenómeno de la historia contrafactual en los videojuegos históricos» CLIO. History and History Teaching, 44 (2018), pp. 94-113. http://clio.rediris.es/n44/articulos/monografico2018/07MonJimenez.pdf También disponible el original con las ilustraciones: descargar.

Solicitud de originales para la revista: e-Tramas

e-tramas (revista online cuatrimestral), publicación del Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas (GTI) de la Facultad de Ingeniería, el Grupo de Investigación y Transferencia “Tecnologías – Educación – Gamificación 2.0” (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades de la Universidad Nacional de Mar del Plata y el Proyecto I+D+I. Historia y videojuegos (II): conocimiento, aprendizaje y proyección … Leer más

Para los que nos gustan los barcos… Victory at Sea. Pacific

No tiene mucho tiempo, y no es World of Warships, pero ya habíamos jugado con Victory at Sea en su momento, y ahora lo hacemos en el escenario del Pacífico. Si te gustan los juegos de barcos (pero no los de tocado-agua-hundido), te vas a distraer bastante con este título de Evil Twin Artworks.

Nuevo EPO para el proyecto: Slitherine

Gran noticia para el proyecto. Contamos con el apoyo de la empresa Slitherine para las actividades del proyecto como Ente Promotor Observador (EPO). Damos las gracias al interés de Rafael, del grupo Slitherine, que aglutina a Slitherine, Matrix Games y Ageod. Estamos encantados, para qué nos vamos a engañar…

Tercer día y clausura del II Congreso Internacional Historia y Videojuegos

La tercera jornada del II Congreso Internacional «Historia y Videojuegos» se ha desarrollado con la misma actividad e interés que las sesiones previas, aunque en esta ocasión en el aula Antonio Soler, del Aulario de la Merced. Por la mañana, en la sesión de «Historia y videojuegos: Edad Contemporánea», disfrutamos de la ponencia de Alberto … Leer más

Objetivos específicos

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Entes Promotores Observadores

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