Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Tercer día y clausura del II Congreso Internacional Historia y Videojuegos

La tercera jornada del II Congreso Internacional «Historia y Videojuegos» se ha desarrollado con la misma actividad e interés que las sesiones previas, aunque en esta ocasión en el aula Antonio Soler, del Aulario de la Merced. Por la mañana, en la sesión de «Historia y videojuegos: Edad Contemporánea», disfrutamos de la ponencia de Alberto … Leer más

Segundo día del II Congreso Internacional Historia y Videojuegos

El segundo día del II Congreso Internacional «Historia y Videojuegos» ha transcurrido de la misma manera que el primero: con interés y participación. Las sesiones se han desarrollado en el aula «Mariano Baquero» de la Facultad de Letras (Campus de la Merced) de la Universidad de Murcia. Por la mañana, la sesión se ha centrado en … Leer más

Primer día del II Congreso Internacional Historia y Videojuegos

Hoy ha dado comienzo el primer día del II Congreso Internacional «Historia y Videojuegos». Esta sesión matutina se ha desarrollado en el Hemiciclo de la Facultad de Letras (Campus de la Merced) de la Universidad de Murcia. El  evento ha sido inaugurado por el Dr. Francisco Javier Martínez, vicerrector de Calidad, Cultura y Comunicación de … Leer más

Revista e-Tramas. 1 (2018)

Ya ha sido publicado el primer número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del … Leer más

Publicado el primer número de la revista e-Tramas»

Ya ha sido publicado el primer número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del … Leer más

Taller de Innovación Docente: Recreación histórica

El 22 de noviembre de 2018 se desarrolló el Taller de Innovación Educativa Recreación histórica, como una de las actividades del proyecto de investigación y contó con la colaboración del Centro de Estudios Medievales de la Universidad de Murcia. Hay que agradecer muy encarecidamente a los miembros de la asociación Gestae Regnorum su participación desinteresada, … Leer más

Objetivos específicos

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Entes Promotores Observadores

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