Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

Mejor web blog / personal 2019

Y la Semana Santa, pues también de otra manera

Nos imaginamos viendo el paso de una cofradía, y como en un bucle, estar jugando a este título, Chicotaz, para plataformas móviles. No es videojuego histórico, pero refleja lo que supone el fenómeno del videojuego en todos los niveles. Aunque si quieres una Semana Santa distinta, y esta vez en vivo y en directo, date … Leer más

La Gran Guerra… de otra manera

Si ya, con Valiant Hearts (Ubisoft), creíamos haberlo visto todo, pues estábamos muy equivocados. La factura de 11-11: Memories Retold (Bandai Namco) es… otra cosa. No busques gráficos precisos; son sencillamente preciosos. Auténticas expresiones pictóricas, con trazo grueso que esboza la narrativa del juego, además vista desde un punto de vista muy poco convencional. Primero … Leer más

Artículo: «In the Warcraft Universe We Trust: An Analysis of Transmedia Advertising Strategies in the «Word of Warcraft» Video Games Series («Battles Chest 3.0», «Cataclysm» and » Mists of Pandaria») [En el universo de Warcraft confiamos: un análisis de las estrategias de publicidad transmedia en la serie de videojuegos «Word of Warcraft» («Battles Chest 3.0», «Cataclysm» y «Mists of Pandaria»)]»

NICOLÁS OJEDA, Miguel Ángel, SAN NICOLÁS ROMERA, César y ROS VELASCO, Josefa: «In the Warcraft Universe We Trust: An Analysis of Transmedia Advertising Strategies in the «Word of Warcraft» Video Games Series («Battles Chest 3.0», «Cataclysm» and » Mists of Pandaria» [En el universo de Warcraft confiamos: un análisis de las estrategias de publicidad transmedia en … Leer más

Artículo: «History popularised and Tweeted: Emotions and Social Representations around the Conquest of Navarre in 1512 [Historia divulgada e Historia twiteada. Emociones y representaciones sociales de la Conquista de Navarra de 1512]»

MUGUETA NAVARRO, Íñigo: «History popularised and Tweeted: Emotions and Social Representations around the Conquest of Navarre in 1512 [Historia divulgada e Historia twiteada. Emociones y representaciones sociales de la Conquista de Navarra de 1512]» Imago Temporis. 12 (2018), págs. 57-90. Descargar versión en inglés Descargar versión en español

Publicado el segundo número de la revista «e-Tramas» 2 (2019)

Ya ha sido publicado el segundo número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del … Leer más

Artículo sobre el proyecto en «Xataka»

Agradecemos mucho la atención de Javier Penalva sobre el desarrollo de algunas actividades de nuestro proyecto. Gracias Javier. Estas cosas nos dan ánimos para seguir adelante. https://www.xataka.com/videojuegos/estos-videojuegos-metodologia-profesores-que-quieren-ensenar-historia-a-sus-alumnos-gaming?utm_source=whatsapp_AMP&utm_medium=social&utm_campaign=botoneramobile_AMP

Desarrollo de la actividad en Murcia

Ha sido una muy grata experiencia la de esta tarde con los asistentes a la conferencia dada por el profesor Jiménez Alcázar. Se ha prolongado más de lo previsto, pero ha sido buena señal. Amal con Juanfran antes de iniciar el evento.

Concurso/prueba/gymkana de carteles en el campus de la Merced

Es que es un poco de todo. Organizado por el Gabinete de Alumnos de la Facultad de Letras se ha realizado una prueba para quien quisiera participar, que ha consistido en hacerse fotografías como prueba evidente con cada uno de los ocho modelos del cartel anunciador de la conferencia que el profesor Jiménez Alcázar impartirá … Leer más

Objetivos específicos

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Entes Promotores Observadores

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