Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

Mejor web blog / personal 2019

Participación en la «Asynchronous Conference: Cooperation and Conflict. The Middle Ages in Modern Games». 4-7 junio 2024. Univ. Winchester

El profesor Juan Fco. Jiménez Alcázar participa en el encuentro «asíncrono»: The Middle Ages in Modern Games, en la edición de 2024. Su aportación, como primera conferencia magistral del encuentro, lleva el título definitivo: «Las fronteras medievales en el ámbito del videojuego: realidades y jugabilidad«. Está organizado por el Centre for Medieval and Renaissance Research … Leer más

Vivir para ver: Tercios: Honor and Glory resulta que no es cultura

Aún no doy crédito. No seré yo quien critique o no una subvención, pues no dudé un instante en apostar en la primera campaña de crowfounding para que este juego se terminase y se nos pusiera «a tiro» de los usuarios. Pagamos nuestros impuestos (yo los pago, como casi todos los que estamos obligados) para … Leer más

«Cazar monstruos, proteger la naturaleza: ética de la caza y apropiación del discurso cinegético en «Monster Hunter: World» e «Iceborne»», de Maicool Herrera Mármol

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Maicool Herrera Mármol al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «Cazar monstruos, proteger la naturaleza: ética de la caza y apropiación del discurso cinegético en «Monster Hunter: World» e … Leer más