Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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«La creación de juegos como método en la enseñanza de historia en la educación especial (AH/D). Teorías y aplicaciones (2019-2024)», de Vander Felipe Ortiz Dos Santos

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Vander Felipe Ortiz Dos Santos al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «La creación de juegos como método en la enseñanza de historia en la educación especial (AH/D). Teorías … Leer más

«La deconstrucción del héroe: el caso de Desmond Miles y Layla Hassan en «Assassin’s Creed»», de Sandra Barreiro González, Juan Luis Lorenzo-Otero y Guillermo Calviño-Santos

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentaron Sandra Barreiro González, Juan Luis Lorenzo-Otero y Guillermo Calviño-Santos al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «La deconstrucción del héroe: el caso de Desmond Miles y Layla Hassan en … Leer más

«La sociedad tribal del futuro: género, cultura y representación en el videojuego «Horizon Zero Dawn»», de Rita Aloy Ricart

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Rita Aloy Ricart al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «La sociedad tribal del futuro: género, cultura y representación en el videojuego «Horizon Zero Dawn»».

«Interpretación de la idea de esclavismo y esclavitud antigua y medieval en el mundo de los videojuegos. Pensamiento precapitalista», de Florencia Crespo

Exponemos una de las dos ponencias en vídeo que presentó Florencia Crespo al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «Interpretación de la idea de esclavismo y esclavitud antigua y medieval en el mundo de los videojuegos. Pensamiento precapitalista».

«Aproximación al mundo de los videojuegos y deportes electrónicos en Argentina durante la década 2000-2010», de Florencia Crespo

Exponemos una de las dos ponencias en vídeo que presentó Florencia Crespo al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «Aproximación al mundo de los videojuegos y deportes electrónicos en Argentina durante la década 2000-2010».

«Entre símbolos e imaginarios: la construcción de la identidad y el estereotipo en el videojuego «Grand Theft Auto-San Andreas»», de Santiago Quintero Gutiérrez y Juan Sebastián Vargas Riascos

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentaron Santiago Quintero Gutiérrez y Juan Sebastián Vargas Riascos al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «Entre símbolos e imaginarios: la construcción de la identidad y el estereotipo en el videojuego … Leer más

«Una ventana al mundo clásico: la iconografía de Hipno en el proyecto artístico del videojuego «Hades»», de Tatiana Grela Tubio

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Tatiana Grela Tubio al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «Una ventana al mundo clásico: la iconografía de Hipno en el proyecto artístico del videojuego «Hades»».

«Aprendizaje significativo, videojuegos e historia social y económica medieval: experiencias educativas a partir de «Stronghold»», de Juan Cruz López Rasch y Nicolás Bocasso

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentaron Juan Cruz López Rasch y Nicolás Bocasso al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «Aprendizaje significativo, videojuegos e historia social y económica medieval: experiencias educativas a partir de «Stronghold»».

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