Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Solicitud de originales para el número 3 de «e-Tramas»

e-tramas (revista online cuatrimestral), publicación del Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas (GTI) de la Facultad de Ingeniería, el Grupo de Investigación y Transferencia “Tecnologías – Educación – Gamificación 2.0” (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades de la Universidad Nacional de Mar del Plata y el Proyecto I+D+I. Historia y videojuegos (II): conocimiento, aprendizaje y proyección … Leer más

Reunión de la dirección de «e-Tramas»

Nos hemos reunido en Murcia (Stella, te echamos de menos) la dirección de la revista e-Tramas. Además de analizar cómo marcha la publicación digital, cuya convocatoria ya está hecha para el tercer número, hemos diseñado futuras actividades en el marco del proyecto de investigación así como intercambio de ideas y propuestas que se plasmarán en … Leer más

En plena Revolución Industrial con Anno 1800

No nos defrauda la serie. Con Anno 1800 (Ubisoft) nos toca ponernos otra vez a tomar notas. Para el historiador es una maravilla, por cuanto veremos qué piensa el desarrollador de este siglo que lo cambió todo y, por consiguiente, el usuario. Seguimos investigando.

Iris Rodríguez en «El Café de la Lluvia»

Sí, Iris Rodríguez también cayó en las redes de la Historia a raíz de los videojuegos. Como tantos otros. Y así lo cuenta en su intervención en El Café de la Lluvia: https://elcafedelalluvia.com/historia-y-videojuegos-conociendo-la-cultura-nasca/ https://www.ivoox.com/historia-videojuegos-conociendo-cultura-nasca-audios-mp3_rf_33884415_1.html Y como se acuerda de nosotros, pues desde aquí se lo agradecemos mucho.  

Y la Semana Santa, pues también de otra manera

Nos imaginamos viendo el paso de una cofradía, y como en un bucle, estar jugando a este título, Chicotaz, para plataformas móviles. No es videojuego histórico, pero refleja lo que supone el fenómeno del videojuego en todos los niveles. Aunque si quieres una Semana Santa distinta, y esta vez en vivo y en directo, date … Leer más

La Gran Guerra… de otra manera

Si ya, con Valiant Hearts (Ubisoft), creíamos haberlo visto todo, pues estábamos muy equivocados. La factura de 11-11: Memories Retold (Bandai Namco) es… otra cosa. No busques gráficos precisos; son sencillamente preciosos. Auténticas expresiones pictóricas, con trazo grueso que esboza la narrativa del juego, además vista desde un punto de vista muy poco convencional. Primero … Leer más

Artículo: «In the Warcraft Universe We Trust: An Analysis of Transmedia Advertising Strategies in the «Word of Warcraft» Video Games Series («Battles Chest 3.0», «Cataclysm» and » Mists of Pandaria») [En el universo de Warcraft confiamos: un análisis de las estrategias de publicidad transmedia en la serie de videojuegos «Word of Warcraft» («Battles Chest 3.0», «Cataclysm» y «Mists of Pandaria»)]»

NICOLÁS OJEDA, Miguel Ángel, SAN NICOLÁS ROMERA, César y ROS VELASCO, Josefa: «In the Warcraft Universe We Trust: An Analysis of Transmedia Advertising Strategies in the «Word of Warcraft» Video Games Series («Battles Chest 3.0», «Cataclysm» and » Mists of Pandaria» [En el universo de Warcraft confiamos: un análisis de las estrategias de publicidad transmedia en … Leer más

Artículo: «History popularised and Tweeted: Emotions and Social Representations around the Conquest of Navarre in 1512 [Historia divulgada e Historia twiteada. Emociones y representaciones sociales de la Conquista de Navarra de 1512]»

MUGUETA NAVARRO, Íñigo: «History popularised and Tweeted: Emotions and Social Representations around the Conquest of Navarre in 1512 [Historia divulgada e Historia twiteada. Emociones y representaciones sociales de la Conquista de Navarra de 1512]» Imago Temporis. 12 (2018), págs. 57-90. Descargar versión en inglés Descargar versión en español

Publicado el segundo número de la revista «e-Tramas» 2 (2019)

Ya ha sido publicado el segundo número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del … Leer más

Artículo sobre el proyecto en «Xataka»

Agradecemos mucho la atención de Javier Penalva sobre el desarrollo de algunas actividades de nuestro proyecto. Gracias Javier. Estas cosas nos dan ánimos para seguir adelante. https://www.xataka.com/videojuegos/estos-videojuegos-metodologia-profesores-que-quieren-ensenar-historia-a-sus-alumnos-gaming?utm_source=whatsapp_AMP&utm_medium=social&utm_campaign=botoneramobile_AMP

Objetivos específicos

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