Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

Mejor web blog / personal 2019

En el podcast del proyecto «The Good Gamer» de la AEVI

Aparecemos en uno de los podcast del proyecto «The Good Gamer«. Le damos las gracias muy encarecidamente a David Arribas, porque la conversación fue muy agradable. https://thegoodgamer.es/historia-y-videojuegos/?fbclid=IwAR3W4O5hB3BEj-V7YErnzAiTuiOH-PNkJAR19hJFRENKa1k2gLlgdWjl3rc  

Griegos por aquí, griegos por allá… «TW Saga: Troy» para 2020

Hay que reconocer que si Homero levantara la cabeza… se pondría a jugar de inmediato. Es que no ganamos para alegrías. Esperamos con ansia viva el Total War Saga: Troy para principios de 2020. Nos ha encantado el vídeo del canal de Hugothester sobre el juego: https://www.youtube.com/watch?v=B4mHjx52mfA, aunque la captura que hemos puesto procede de Steam.

Programa definitivo del III Congreso Internacional Historia y Videojuegos. Murcia, 30 Septiembre – 1 y 2 Octubre 2019

III Congreso Internacional «Historia y Videojuegos» 30 de septiembre – 1 y 2 de octubre de 2019 Hemiciclo de la Facultad de Letras Universidad de Murcia Recordamos que la inscripción es gratuita. La asistencia también lo será hasta completar aforo. PROGRAMA DEFINITIVO Dossier con las propuestas de comunicación aceptadas Folleto Cartel 30 SEPTIEMBRE. LUNES SESIÓN … Leer más

El congreso se acerca…

En unas pocas semanas celebraremos el la tercera edición del Congreso Internacional Historia y videojuegos. Os recordamos a quienes deseéis participar, que el plazo máximo para el envío de propuestas es el 15 de septiembre.

Congreso Internacional «Recreando la Edad Media en la cultura popular». Lisboa, noviembre 2019

Congreso Internacional «NO MEIO. Recriar a Idade Média na cultura popular» 21 e 22 de Novembro de 2019, Lisboa, NOVA FCSHPromovido por el Instituto de Estudos Medievais (IEM-NOVA FCSH), este congreso internacional e interdisciplinar pretende destacar el diálogo continuo entre la Edad Media y el mundo post-medieval, explorar sus motivaciones, sus formas y los medios … Leer más

Publicado el tercer número de la revista e-Tramas» 3 (2019)

Ya ha sido publicado el tercer número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del … Leer más

La Biblioteca Nacional de España y los videojuegos

Según sabemos por el diario El País, con fecha 15 de julio de 2019, la Biblioteca Nacional de España quiere incorporar la «custodia» de las producciones de videojuegos, tal y como ya lo hace con los libros. De momento solo es una propuesta realizada por la directora de la institución, doña Ana Santos, al Ministerio de … Leer más

Objetivos específicos

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