29 de agosto. Día del videojugador
Hoy estamos jugando; es para celebrar el día de los videojugadores. No nos busquéis hoy. No ponemos ni foto.
Hoy estamos jugando; es para celebrar el día de los videojugadores. No nos busquéis hoy. No ponemos ni foto.
Congreso Internacional «NO MEIO. Recriar a Idade Média na cultura popular» 21 e 22 de Novembro de 2019, Lisboa, NOVA FCSHPromovido por el Instituto de Estudos Medievais (IEM-NOVA FCSH), este congreso internacional e interdisciplinar pretende destacar el diálogo continuo entre la Edad Media y el mundo post-medieval, explorar sus motivaciones, sus formas y los medios … Leer más
Ya ha sido publicado el tercer número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del … Leer más
Según sabemos por el diario El País, con fecha 15 de julio de 2019, la Biblioteca Nacional de España quiere incorporar la «custodia» de las producciones de videojuegos, tal y como ya lo hace con los libros. De momento solo es una propuesta realizada por la directora de la institución, doña Ana Santos, al Ministerio de … Leer más
El pasado 11 de julio de 2019 participamos en la mesa Aprender jugando. De la elaboración de videojuegos a la divulgación científica: experiencias de aquí (Argentina) y de allá (España), en el evento Universidad y Comunidad. Encuentro en el MAR. El Futuro es Ciencia, organizado al amparo del Observatorio Tecnológico (OTEC) de la Universidad Nacional … Leer más
En el canal de yotube HEZIgamer podemos ver la entrevista que le realizaron recientemente a Íñigo Mugueta. Hay que verla. https://m.youtube.com/watch?v=HokWibMuErs&t=27s
El pasado martes 2 de julio de 2019, nuestro compañero Ignacio Medel participó en el International Medieval Congress de Leeds, donde dio a conocer los principales pilares de nuestro proyecto. Realizó su intervención dentro de la sesión Playing the Middle Ages, II: Pop-Culture in Games / Pop-Culture and Games junto con Eglantine Pillet (Universidad de la … Leer más
III Congreso Internacional «Historia y Videojuegos» 30 de septiembre – 1 y 2 de octubre de 2019 Hemiciclo de la Facultad de Letras Universidad de Murcia La inscripción es gratuita. La asistencia también lo será hasta completar aforo. PROGRAMA DEFINITIVO Dossier de las propuestas de comunicación aceptadas Folleto con el programa definitivo Cartel 30 SEPTIEMBRE. … Leer más
VENEGAS RAMOS, Alberto. «Dificultades y problemas de uso del videojuego en el aula«. Comunicación & Pedagogía, 313-314 (2019), pp. 71-78.
MEDEL MARCHENA, Ignacio. «Nuevas narrativas en los videojuegos, nuevas realidades en el aula». Comunicación & Pedagogía, 313-314 (2019), pp. 36-43.