Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

Mejor web blog / personal 2019

Íñigo Mugueta en la UAM

El pasado viernes 29 de noviembre de 2019, Íñigo Mugueta impartió una conferencia ante un nutrido número de alumnos de Historia e Historia del Arte de la Universidad Autónoma de Madrid. Presentó la labor que venimos realizando en nuestro proyecto, con una intervención que llevó como título: La Historia como objeto de consumo digital: representaciones … Leer más

Publicado el cuarto número de la revista e-Tramas» 4 (2019)

Ya ha sido publicado el cuarto número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del … Leer más

«A Plague Tale: Innocence». Para jugarlo ya mismo

No es contarlo: es jugarlo. Si te gusta la aventura gráfica, este es uno de esos títulos ineludibles. Pero si encima eres amante del periodo medieval, sería imperdonable. El contexto es el de la Guerra de los Cien Años y la eclosión de la Peste Negra en la Francia de 1348. Y hasta ahí podemos … Leer más

I Serious Game Experience. 21-22 noviembre 2019, Córdoba

La Consejería de Cultura y Patrimonio Histórico de la Junta de Andalucía organiza la I Serious Game Experience, un encuentro nacional destinado al análisis y debate del uso cultural y educativo de los videojuegos y las nuevas tecnologías en general. Más información

«XXIX Curso de Estudios Medievales». IEMYR, Universidad de La Laguna, noviembre 2019

El profesor Juan Fco. Jiménez participará en el XXIX Curso de Estudios Medievales, organizado por el Instituto de Estudios Medievales y Renacentistas de la Universidad de La Laguna (Tenerife). Las actividades se desarrollarán en el aula «Antonio Rumeu de Armas» de la Facultad de Humanidades (Campus de Guajara) de la citada institución docente. Su intervención tendrá lugar el viernes … Leer más

Seminario «Videojuegos para una educación inclusiva». Pamplona, 7-8 noviembre 2019

Los días 7 y 8 de noviembre de 2019 el proyecto Historia y Videojuegos ha coorganizado el seminario “Videojuego para una educación inclusiva”, junto al instituto de Investigación I-Communitas de la Universidad Pública de Navarra, la asociación New Age Learning, y la empresa de recursos sociales y educativos, PAUMA S.L. Las sesiones se desarrollaron en la … Leer más

Capítulo de libro: «Entre el ocio y el negocio: comercio y mercados medievales en los videojuegos históricos. Aproximación a su análisis», por Juan Fco. Jiménez Alcázar

JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco «Entre el ocio y el negocio: comercio y mercados medievales en los videojuegos históricos. Aproximación a su análisis» En: Expresiones del poder en la Edad Media. Homenaje al profesor Juan Antonio Bonachía Hernando. Mª Isabel del Val, Juan Carlos Martín Cea y David Carvajal (edits.) Valladolid, Ediciones Universidad de Valladolid, 2019, … Leer más

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