Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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«La dominación totalitaria en Through the Darkest of Times (2020). Una aproximación desde la teoría de Hannah Arendt», de Jesús Adrián Gorrín Marcano

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Jesús Adrián Gorrín Marcano al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «La dominación totalitaria en Through the Darkest of Times (2020). Una aproximación desde la teoría de Hannah Arendt«.

«Ideología y videojuegos», de Gustavo Crespo

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Gustavo Crespo al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «Ideología y videojuegos«.  

«Scribe of Ages», de Pablo de la Pinta Rodríguez

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Pablo de la Pinta Rodríguez al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «Scribe of Ages«.

«The War of Mine: Clausewitz enantriodrómico», de Begoña Cadiñanos, Pablo Martín y Ruth García Martín

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentaron Begoña Cadiñanos, Pablo Martín y Ruth García Martín al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «The War of Mine: Clausewitz enantriodrómico«. Ilustración procedente de: https://britannicaespanol.wordpress.com/2018/09/06/clausewitz-karl-von/  

«El videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura y el arte de Japón. La visión del periodo Sengoku (1467/1477-1603) a través del videojuego Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence«, de Claudia Bonillo Fernández

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Claudia Bonillo Fernández al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «El videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura y el arte de Japón. La visión del periodo … Leer más

«Lucrecia Borgia: imagen y mito. Assassin’s Creed Brotherhood y la continuidad de los estereotipos de la leyenda negra borgiana», de Rita Aloy Ricart. 2022

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Rita Aloy Ricart al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «Lucrecia Borgia: imagen y mito. Assassin’s Creed Brotherhood y la continuidad de los estereotipos de la leyenda negra borgiana«.

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