Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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«El videojuego y la labor del conservador-restaurador. La importancia de conservar el patrimonio lúdico-documental», de Álvaro Vázquez Guisado

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Álvaro Vázquez Guisado al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «El videojuego y la labor del conservador-restaurador. La importancia de conservar el patrimonio lúdico-documental».

«La Edad Media en la cultura popular contemporánea. La influencia de la materia germánica en los videojuegos», de Enrique Torres Hergueta

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Enrique Torres Hergueta al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «La Edad Media en la cultura popular contemporánea. La influencia de la materia germánica en los videojuegos».  

«La aventura gráfica como herramienta para la transferencia del conocimiento patrimonial a través de un caso práctico: el tesoro de San Esteban», de Daniel Rueda Padrino

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Daniel Rueda Padrino al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «La aventura gráfica como herramienta para la transferencia del conocimiento patrimonial a través de un caso práctico: el tesoro de … Leer más

«Jugando al pasado», de David Morenza Arias

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó David Morenza Arias al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «Jugando al pasado».

Objetivos específicos

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