Actividades
Presentación / Actividades
Reunión con «Inercia Digital»
Esta semana tuvimos una reunión (con los tiempos que vivimos lógicamente online, que más hubiéramos querido ir a Huelva) con Enrique Picón, coordinador de Proyectos de Inercia Digital (https://inerciadigital.com/es). Una conversación de lo más interesante:
IV Congreso Internacional «Historia y Videojuegos». 12, 13 y 14 de mayo de 2021. Online
YA LO HEMOS TERMINADO!!!!!!!! (Y seguimos vivos…) DESCARGAR EL PROGRAMA DOSSIER IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos Online Murcia (España) y Mar del Plata (Argentina) 12 al 14 de mayo de 2021 Plataforma Zoom
En la Universidad de Extremadura… Cáceres
Actividad realizada por David Porrinas con sus alumnos de Segundo Curso del Grado en Maestro de Educación Primaria, Grupo 1, en la Facultad de Formación del Profesorado de la Universidad de Extremadura, Cáceres. Es un
Llamamiento de envío de originales para el octavo número de la revista «e-Tramas»
e-Tramas (revista online cuatrimestral), publicación del Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas (GTI) de la Facultad de Ingeniería, el Grupo de Investigación y Transferencia “Tecnologías – Educación – Gamificación 2.0” (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades
Doctorado de Alberto Venegas Ramos
Ya podemos llamar a Alberto doctor Venegas Ramos. Además cum laude. La tesis, titulada Historia y videojuegos: la Segunda Guerra Mundial en la cultura y la sociedad digital contemporánea, ha recibido todos los parabienes del
Depósito de la tesis de Alberto Venegas
Como director no puedo sentirme más satisfecho. Hoy, 28 de septiembre de 2020 (día de San Wenceslao, en honor a KCD) ha quedado depositada la tesis de Alberto Venegas, miembro del equipo, cuya defensa esperamos
Llamamiento de envío de originales para el séptimo número de la revista «e-Tramas»
e-Tramas (revista online cuatrimestral), publicación del Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas (GTI) de la Facultad de Ingeniería, el Grupo de Investigación y Transferencia “Tecnologías – Educación – Gamificación 2.0” (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades
En la prensa argentina, y sobre el confinamiento
El pasado 27 de abril apareció en La Capital, de Mar del Plata, se publicó un artículo-entrevista firmado por Stella M. Massa, Gerardo F. Rodríguez y Juan Fco. Jiménez, con el título «A pesar de
Llamamiento de envío de originales para la revista «e-Tramas»
e-Tramas (revista online cuatrimestral), publicación del Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas (GTI) de la Facultad de Ingeniería, el Grupo de Investigación y Transferencia “Tecnologías – Educación – Gamificación 2.0” (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades
Pues seguimos jugando, confinados pero jugando
Podría haber titulado la entrada con el quijotesco «Ladran, luego jugamos», pero parece que el de que en estos tiempos de encierro estemos jugando era más procedente, siempre jugar con sensatez. El problema es que