Actividades
Presentación / Actividades
Y eso que ha pasado ya una semana…
Hace ya una semana desde que dimos comienzo a nuestro IV Congreso Internacional Historia y videojuegos… pero no penséis que esto se ha acabado ya. Aún quedan muchos flecos que cerrar (quienes esperéis certificado, un
IV Congreso Internacional «Historia y Videojuegos». Tercera jornada. Y fin
Parece mentira. Ya hemos terminado. Agotados, pero satisfechos. Hemos dado clausura a la cuarta edición del congreso internacional Historia y Videojuegos. Esta última sesión la abrió la participación de Enrique Picón, de Inercia Digital, que
IV Congreso Internacional «Historia y Videojuegos». Segunda jornada
Terminado el segundo día del IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, queremos hacer un pequeño resumen de esta sesión. Antes de nada, queremos agradecer a toda la gente que ha acudido hoy a las
IV Congreso Internacional «Historia y Videojuegos». Primera jornada
Creemos oportuno realizar una crónica general al final del evento, donde podamos hacer unas conclusiones más certeras de los resultados científicos alcanzados, así como de los debates surgidos. Pero sí nos parecía interesante manifestar nuestro
Y parecía que no llegaba el momento… IV Congreso Internacional «Historia y Videojuegos». Online
Bien, pues ya es 12 de mayo. Lejano queda el momento en que planificamos el congreso, la forma, las fechas… Pues ya ha llegado el día. Iremos informando de manera conveniente todo el desarrollo del
Llamamiento de envío de originales para el noveno número de la revista «e-Tramas»
e-tramas (revista online cuatrimestral), publicación del Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas (GTI) de la Facultad de Ingeniería, el Grupo de Investigación y Transferencia “Tecnologías – Educación – Gamificación 2.0” (TEG 2.0) de la Facultad
Otra vez en Murcia. Facultad de Letras, 19 de abril de 2021
Efectivamente. De nuevo en la facultad de Letras, y para ser «original» en estos tiempos, pues la intervención versará sobre las pandemias y epidemias en el videojuego histórico. La conferencia, que será en el Hemiciclo
En el seminario «De lo invisible a lo virtual. Innovación tecnológica y patrimonio». Fac. Humanidades-Toledo, Univ. Castilla-La Mancha, abril 2021
Alberto Venegas y Juan Fco. Jiménez participan con sendas ponencias invitadas en el seminario De lo invisible a lo virtual. Innovación tecnológica y patrimonio, que se desarrolla en la Facultad de Humanidades de Toledo, Universidad
Intervención en «Videojuegos, educación y una Sibila muy enigmática», de Juan Fco. Jiménez
Ha sido un placer intervenir en Consultorio Didáctico. El podcast para profesores inquietos. Anima saber que siempre hay profesionales de la Educación, hablemos directamente de maestros (en el sentido más amplio y mejor del término),
«Imágenes virtuales y medievalismo: problemas y limitaciones en la reconstrucción visual, virtual y videolúdica de la Edad Media», por Alberto Venegas, conferencia online en la Univ. Alicante.
Hoy, 17 de marzo de 2021, día de San Patricio, el Dr. Alberto Venegas ha impartido una muy interesante charla online sobre un tema que particularmente nos interesa, y encaja de manera completa en las