Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Publicado el noveno número de la revista «e-Tramas» 9 (2021)

Ya ha sido publicado el noveno número de la revista e-Tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del Plata (Argentina). Esperamos que sea del agrado de todos.

http://e-tramas.fi.mdp.edu.ar/index.php/e-tramas/issue/view/10

1.- Artículos:

-Álvaro Santero Martín: «La proyección del arte bajomedieval en los videojuegos: el caso de Los pilares de la Tierra»
-Dario Testi: «El atuendo militar de los guerreros cumanos: realidad histórica y ficción en la reconstrucción virtual de Kingdom Come Deliverance«.

2.- Entrevista

Diálogos con Japón. Entrevista al profesor Yoshida Hiroski, por Claudia Bonillo Fernández

 

3.- Reseñas:

Megan Condis, Gaming Masculinity: Trolls, Fake Geeks, and the Gendered Battle for Online Culture, University of Iowa Press, Iowa City, 2018, por Cecilia Laura Verino

Editaremos tres números por año, en el formato OJS. La convocatoria a presentar colaboraciones está abierta permanentemente.
Los temas de la convocatoria están relacionados con videojuegos, tecnologías, educación, gamificación…

Objetivos específicos

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