Producción
Presentación / Producción
El videojuego como Historia, Arte y Cultura. La «Era de los Estados Combatientes» en Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence
Claudia BONILLO FERNÁNDEZ El videojuego como Historia, Arte y Cultura. La «Era de los Estados Combatientes» en Nobunaga’s Ambition Mar del Plata, Universidad Nacional de Mar del Plata, 2023 ISBN: 978-987-811-074-5 ÍNDICE Prólogo, por Juan
Capítulo de libro: «Mi profe no lo dice, pero me mira mal: videojuegos y disciplina histórica», por Juan Fco. Jiménez Alcázar
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco: «El profe no lo dice, pero me mira mal: videojuegos y disciplina histórica». En Vicente Javier Pérez Valero (ed. y coord.). Europa en juego. Visiones de Europa a través de los
Capítulo de libro: «Entre la inexistencia y la sombra: la construcción de la Guerra Civil en el videojuego», por Juan Fco. Jiménez Alcázar y Alberto Venegas Ramos
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y VENEGAS RAMOS, Alberto: «Entre la inexistencia y la sombra: la construcción de la Guerra Civil en el videojuego». En Daniela Kuschel (ed.). La Guerra Civil española en los juegos y
Artículo: «Middle Ages on the joystick and other stranger things», por Juan Fco. Jiménez Alcázar, Lidia Raquel Miranda y Gerardo F. Rodríguez
Juan Francisco JIMÉNEZ ALCÁZAR, Lidia Raquel MIRANDA y Gerardo Fabián RODRÍGUEZ «Middle Ages on the joystick and other stranger things» Revista Signum, 24/I (2023), pp. 159-183 http://www.abrem.org.br/revistas/index.php/signum/article/view/1587/631 Descarga
Artículo: «Medievalister: el medievalismo en la encrucijada de la revolución digital», por Juan Fco. Jiménez Alcázar
Juan Francisco JIMÉNEZ ALCÁZAR «Medievalister: el medievalismo en la encrucijada de la revolución digital» RiMe. Rivista dell’Istituto di Storia dell’Europa Mediterranea, 11/I (2022), pp. 51-67 https://rime.cnr.it/index.php/rime/article/view/671
La II Guerra Mundial y el videojuego
Décimo título de la colección «Historia y Videojuegos» Alberto VENEGAS RAMOS La II Guerra Mundial y el videojuego Cáceres, Servicio de Publicaciones Univ. Extremadura, 2022 Colección «Historia y Videojuegos», 10 ISBN: 978-84-9127-132-1 ÍNDICE PARTE I
Artículo: «Seeing and playing the Middle Ages: Problems and Limitations in the Virtual and Video-play Reconstruction of the Medieval Past», por Alberto Venegas Ramos
Alberto VENEGAS RAMOS «Seeing and playing the Middle Ages: Problems and Limitations in the Virtual and Video-play Reconstruction of the Medieval Past» Imago Temporis: Medium Aevum, XVI (2022), pp. 433-448 https://repositori.udl.cat/bitstream/handle/10459.1/84051/imatem_a2022n16p433.pdf?sequence=1&isAllowed=y [Versión en castellano: «Ver
Videojuegos, gamificación y realidad virtual: formas de socialización del siglo XXI
Undécimo título de la colección «Historia y Videojuegos» Gerardo RODRÍGUEZ, Juan Francisco JIMÉNEZ ALCÁZAR y Stella Maris MASSA Videojuegos, gamificación y realidad virtual: formas de socialización del siglo XXI Mar del Plata, Univ. Nacional de
Publicado el duodécimo número de la revista «e-tramas» 12 (2022)
Ya ha sido publicado el duodécimo número de la revista e-tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo
Publicado el undécimo número de la revista «e-tramas» 11 (2022)
Ya ha sido publicado el undécimo número de la revista e-tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo