Durante la última semana de noviembre de 2018 (sí, sí, este mismo año), vamos a celebrar el II Congreso Internacional Historia y Videojuegos en el marco del proyecto que desarrollamos. Comenzaremos el 28 de noviembre, miércoles, y lo cerraremos el viernes 30. Está abierto a quien quiera exponer sus experiencias de juego con títulos sobre videojuegos históricos, de cualquier época. Para ello, hemos articulado el evento para que se pueda ubicar cada uno (o una, evidentemente) su trabajo en su «periodo» de estudio. También se han diseñado dos sesiones, una con el trasfondo del análisis de Comunicación y otra con el de Educación.
-El discurso histórico en los videojuegos.
-Historia y videojuegos: Edad Antigua (aquí también vamos a incluir si llega alguna comunicación sobre el periodo prehistórico).
-Historia y videojuegos: Edad Media.
-Historia y videojuegos: Edad Moderna.
-Historia y videojuegos: Edad Contemporánea (y aquí, incluiremos las comunicaciones que versen sobre cuestiones de actualidad, que más de un juego hay sobre el conflicto sirio, Trump y demás familia).
-Comunicación y Videojuegos históricos.
-El videojuego histórico y el fenómeno educativo.
Cada sesión tendrá su ponente correspondiente, en su mayoría pertenecientes al equipo del proyecto. La participación de los comunicantes se distribuirá en una sesión específica en función del tema al que se relacione la propuesta, y el tiempo de exposición también se indicará en función del número de participantes.
El lugar de celebración será en el campus de la Merced de la Universidad de Murcia (que está en pleno centro de la ciudad).
Y poco más. En breve daremos una información más específica sobre el congreso y su desarrollo, aunque ya adelantamos que no habrá emisión en directo.
El correo electrónico al que hay que dirigirse para cualquier cuestión es:
info@historiayvideojuegos.com.