En una referencia que hice con motivo del taller WASD en el IES Juan Carlos I de Murcia, en esta misma web, indicaba el comentario que uno de los chavales hacía en referencia a por qué jugaba a títulos donde aparecían magos y dragones, si no me gustaban.
En esta nueva andadura del proyecto, el reto es aún mayor. Vamos a analizar no solo los de tema medieval, sino los de todo aquel videojuego que tenga como referencia el pasado: prehistórico, de la Antigüedad egipcia, griega o romana, medieval, del periodo de los Descubrimientos, del XVIII, decimonónicos (sin ninguna carga peyorativa en este caso), del amplísimo catálogo de los acontecimientos del XX… La tarea es compleja por su inmensidad, pero lo que atrae al equipo es precisamente la interconexión entre la percepción de ese pasado, visto de forma global, y los modelos que tenemos fijos de cada uno de esos periodos. Veremos qué va saliendo de los distintos talleres y lo que podamos ver en los videojuegos que usemos (todos los que podamos).
No es un reto; YA estamos en las trincheras.
Juan Fco. Jiménez