Libro colectivo: "Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento histórico"


Segundo número de la Colección Historia y videojuegos.
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco; MUGUETA MORENO, Íñigo y RODRIGUEZ, Gerardo Fabián (coords.):
Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento histórico
Murcia, Centro de Estudios Medievales de la Universidad de Murcia-Ed. Compobell-IGN España, 2016, 196 páginas.
ISBN: 978-84-944757-3-3.
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Presentación, pp. 7-8
Juan Francisco Jiménez Alcázar, Íñigo Mugueta Moreno y Miguel Ángel Nicolás Ojeda.
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El pasado como producto de consumo en los medios de ocio, pp. 9-30.
Juan Francisco Jiménez Alcázar y Mercedes Abad Merino
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Migraciones históricas y videojuegos, pp. 31-48
Juan Francisco Jiménez Alcázar y Gerardo F. Rodríguez
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"Luchamos porque somos necesarios". La franquicia Metal Gear y la privatización de las fuerzas armadas, pp. 49-67
Federico Peñate Domínguez
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Transmedia y fenómeno fan: la co-creación en el mundo del videojuego, pp. 69-103
Bárbara Abad Ruiz
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Veni, lusi, vinci: el "rostro de la batalla" en Roma y la Edad Media a través de los videojuegos, pp. 105-122
Ekaitz Etxeberria Gallastegi y Oskar Aguado-Cantabrana
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Un reto de la Historia, integrar la tecnología, pp. 123-134
Jesús Brufal Sucarrat
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La historia moderna estudiada en el aula a través de un videojuego: Age of Empires III, pp. 135-166
Íñigo Mugueta Moreno y Ane Manzano Andrés
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Jugar aprendiendo. Una propuesta del uso de videojuegos en el aula de Ciencias sociales, pp. 167-176
José Manuel Guevara Sánchez
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Didáctica a pie de calle: el compromiso social de la historia, pp. 177-196
Guillermo Cózar Llistó
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