Estrategia medieval en los videojuegos: el caso de "Real Warfare" de FX Interactive

Por Rafael SÁEZ RODRÍGUEZ
(Univ. Murcia)
Taller WASD-Febrero 2015

En estos tiempos que corren se está viendo el auge de las nuevas tecnologías, y, con todo ello, la aparición de los videojuegos, que han revolucionado todo el marco social, convirtiéndose en uno de los puntos fundamentales del disfrute del tiempo libre de las personas.
En este sentido quería hablar de uno de tantos, el Real Warfare: Siglo XIII. Un juego de estrategia basado en la Edad Media y que es bastante fiable a la realidad histórica del combate. Este juego nos permite desde el principio del mismo, adentrarnos en la piel de un comandante frente a sus ejércitos que debe desenvolverse a través de la táctica medieval para llevar a sus ejércitos a la victoria. ¿Cómo se muestra esto? A través de varios aspectos del juego como son:

Informe del Sistema de Información Cultural de la Argentina acerca del uso de los videojuegos en la república sudamericana

Ha sido publicado el informe sobre el uso de los videojuegos en Argentina por el SInCA (Sistema de Información Cultural de la Argentina), bajo el título "Computadora, internet y videojuegos", con datos de la Encuesta Nacional de Consumos Culturales y Entorno Digital.
El informe se encuentra disponible en: http://sinca.cultura.gob.ar/noticias/i.php?id=19

La Reconquista o Nirdia Entertainment


En estas cosas, los medievalistas y los videojugadores tendríamos que estar cuanto menos contentos. Que una iniciativa independiente busque plasmar en un título el proceso histórico del periodo medieval en la península Ibérica es de agradecer, y más cuando se hace un esfuerzo de tiempo y dedicación que asusta.
Desde que hablamos con Víctor, nos quedó claro que teníamos que estar atentos al desarrollo de Hispania: saints & warriors. La andadura de esta "compañía indie de videojuegos", tal y como ellos mismos se definen, comienza en 2012 "con el objetivo de aunar esfuerzos para crear juegos de calidad".

Comentarios sobre "Videojuegos y aprendizaje de la Historia: la saga Assassin's Creed", de D. Téllez y D. Iturriaga

En el número 17 de la revista Contextos Educativos, correspondiente al año 2014, se ha publicado un artículo de gran interés por parte de Diego Téllez Alarcia (profesor de Didáctica de las Ciencias Sociales en la Universidad de La Rioja) y Diego Iturriaga Barco (profesor colaborador en la Universidad Internacional de La Rioja), de la Universidad de La Rioja.

https://publicaciones.unirioja.es/ojs/index.php/contextos/article/view/2598

Y ahora vemos cómo se quemó Jacques de Molay

Pues eso, una nueva entrega de la saga Assassin's Creed. En este caso el escenario es Francia en pleno proceso revolucionario, pero al comienzo del juego tenemos la oportunidad de tomar "los hábitos templarios" y jugar con un rol distinto: el de templario. Como siempre espectacular. De momento nos contentamos con abrir el pack de coleccionista para aludir al videojuego en fechas próximas.

Otra vez con lo mismo: ¿el videojuego es cultura?

No podíamos dejar pasar la oportunidad de manifestar nuestra opinión y criterio (para eso estamos) acerca del revuelo que forjó Forges cuando se fajó en fijar su ojo en los jugones. La cacofonía ha sido buscada. Hace algunas semanas publicó una viñeta donde expresaba sin duda alguna su opinión concreta sobre el ámbito del videojuego y lo que pensaba de este producto. No vamos a discutir con quien no quiere ver, pero sí queremos dejar clara nuestra postura a este respecto.

Museo virtual de FX Interactive

Damos la bienvenida a iniciativas como la de nuestros amigos de FX. Enhorabuena para ellos y para todos los gamers.

http://juegos.fxinteractive.com/fx/El_Museo_FX/

Publicado el informe anual económico para 2013 de aDeSe

El 24 de marzo se publicó el informe anual de la Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), con unos resultados casi diríamos que esperados, donde 2013 se consolidó como el año de fin de ciclo con la mirada puesta en el crecimiento para años próximos.
Para nuestro interés, hay que indicar que el videojuego se trata ya de la primera industria de ocio visual e interactivo, y por lo tanto, de un medio globalizado y de amplio asiento en el mercado.

Más información:
http://www.adese.es/adese/noticias/210

La comodidad del juego descargable... pero ¿dónde está el manual?

En diversos lugares, hemos podido ver artículos de opinión acerca de las ventajas o desventajas que tienen los juegos obtenidos mediante descarga en portal especializado, caso de Steam, o los que se adquiere al detail con soporte físico en tienda especializada, gran almacén o venta online. El más reciente en nuestro portal favorito de IGN: http://es.ign.com/feature/12618/juegos-fisicos-vs-juegos-digitales

Esto avanza. Aportaciones sobre Historia Medieval y videojuegos al II Congreso Internacional de Jóvenes Medievalistas Cáceres 2013


Nos alegramos muchísimo de que varios trabajos aceptados al II Congreso Internacional de Jóvenes Medievalistas Cáceres 2013 estén centrados en videojuegos históricos de la etapa medieval. En concreto los de:

Alberto Venegas (Universidad de Extremadura / UNED): La historia pixelada: el uso público de la Historia medieval en el ámbito del ocio digital.

Ekaitz Etxeberria (Euskal Herriko Unibertsitatea): Abriendo Brecha: La imagen de la guerra de asedio medieval en los videojuegos.

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