Página oficial de "Hispania Saints and Warriors"

Recientemente, nuestros amigos de Hispania. Saints & Warriors han abierto la página oficial del juego.

www.hispania-saintsandwarriors.com

Recomendamos la participación radiofónica donde podemos escuchar las opiniones de Víctor Aguirre: http://hispania-saintsandwarriors.com/hispania-en-la-radio/

Nos damos la enhorabuena por este paso, que lo acerca aún más a la aparición de esta iniciativa tan interesante.

¿Y si no me gusta la tecnología?

En uno de los talleres WASD realizados en la Universidad de Murcia a alumnos de 2º curso del grado de Historia, se planteó una cuestión inédita en las diversas actividades llevadas a cabo.

Bien "conectados con la Historia"

Seguimos navegando entre felices sorpresas. Ahora toca el turno a un portal de divulgación histórica titulado Conecta con la Historia:

http://www.conectaconlahistoria.blogspot.com.es/

Iniciativa de unos apasionados de la Historia, funde disciplinas, interés, curiosidad y creatividad. Acaba de aparecer un enlace sobre el videojuego histórico, hecho que reafirma que entre los más jóvenes historiadores es un proceso que ha llegado para quedarse. Enhorabuena con los "padres" y "madres" de la idea. Hemos recibido la invitación para participar con alguna entrada, hecho que haremos, y que hemos correspondido ofreciendo nuestra web para algún apunte que consideren de interés.

Haciendo el vándalo

Como los chistes fáciles eran numerosos, y podría haber valido cualquiera ("Contando hunos", "¡Visigodos a mí!"...), nos hemos decidido por uno (¡huno!) que identificase lo que resulta novedoso en una de las sorpresas (aunque por el anuncio desde Londres en septiembre por parte de la compañía desarrolladora no lo era tanto) para el videojugador medievalista. Attila. Total War es uno de esos títulos imprescindibles. Directamente. La variedad de posibilidades de Crusader King II y sus diferentes expansiones no excluyen de nuestro estante a un título que busca abrir un espacio histórico a los jugadores amantes de la saga TW que ya tuvo su protagonismo con la expansión de Rome Total War (Barbarian Invasion).
Nos ponemos con el juego ya mismo.

Estrategia medieval en los videojuegos: el caso de "Real Warfare" de FX Interactive

Por Rafael SÁEZ RODRÍGUEZ
(Univ. Murcia)
Taller WASD-Febrero 2015

En estos tiempos que corren se está viendo el auge de las nuevas tecnologías, y, con todo ello, la aparición de los videojuegos, que han revolucionado todo el marco social, convirtiéndose en uno de los puntos fundamentales del disfrute del tiempo libre de las personas.
En este sentido quería hablar de uno de tantos, el Real Warfare: Siglo XIII. Un juego de estrategia basado en la Edad Media y que es bastante fiable a la realidad histórica del combate. Este juego nos permite desde el principio del mismo, adentrarnos en la piel de un comandante frente a sus ejércitos que debe desenvolverse a través de la táctica medieval para llevar a sus ejércitos a la victoria. ¿Cómo se muestra esto? A través de varios aspectos del juego como son:

Informe del Sistema de Información Cultural de la Argentina acerca del uso de los videojuegos en la república sudamericana

Ha sido publicado el informe sobre el uso de los videojuegos en Argentina por el SInCA (Sistema de Información Cultural de la Argentina), bajo el título "Computadora, internet y videojuegos", con datos de la Encuesta Nacional de Consumos Culturales y Entorno Digital.
El informe se encuentra disponible en: http://sinca.cultura.gob.ar/noticias/i.php?id=19

La Reconquista o Nirdia Entertainment


En estas cosas, los medievalistas y los videojugadores tendríamos que estar cuanto menos contentos. Que una iniciativa independiente busque plasmar en un título el proceso histórico del periodo medieval en la península Ibérica es de agradecer, y más cuando se hace un esfuerzo de tiempo y dedicación que asusta.
Desde que hablamos con Víctor, nos quedó claro que teníamos que estar atentos al desarrollo de Hispania: saints & warriors. La andadura de esta "compañía indie de videojuegos", tal y como ellos mismos se definen, comienza en 2012 "con el objetivo de aunar esfuerzos para crear juegos de calidad".

Comentarios sobre "Videojuegos y aprendizaje de la Historia: la saga Assassin's Creed", de D. Téllez y D. Iturriaga

En el número 17 de la revista Contextos Educativos, correspondiente al año 2014, se ha publicado un artículo de gran interés por parte de Diego Téllez Alarcia (profesor de Didáctica de las Ciencias Sociales en la Universidad de La Rioja) y Diego Iturriaga Barco (profesor colaborador en la Universidad Internacional de La Rioja), de la Universidad de La Rioja.

https://publicaciones.unirioja.es/ojs/index.php/contextos/article/view/2598

Y ahora vemos cómo se quemó Jacques de Molay

Pues eso, una nueva entrega de la saga Assassin's Creed. En este caso el escenario es Francia en pleno proceso revolucionario, pero al comienzo del juego tenemos la oportunidad de tomar "los hábitos templarios" y jugar con un rol distinto: el de templario. Como siempre espectacular. De momento nos contentamos con abrir el pack de coleccionista para aludir al videojuego en fechas próximas.

Otra vez con lo mismo: ¿el videojuego es cultura?

No podíamos dejar pasar la oportunidad de manifestar nuestra opinión y criterio (para eso estamos) acerca del revuelo que forjó Forges cuando se fajó en fijar su ojo en los jugones. La cacofonía ha sido buscada. Hace algunas semanas publicó una viñeta donde expresaba sin duda alguna su opinión concreta sobre el ámbito del videojuego y lo que pensaba de este producto. No vamos a discutir con quien no quiere ver, pero sí queremos dejar clara nuestra postura a este respecto.

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