Programa definitivo: II Congreso Internacional "Historia y videojuegos". Murcia, 28-30 noviembre 2018

Ya tenemos el programa definitivo. Salvo detalles de última hora, y a la espera de confirmar la conferencia inaugural aún, esta será la distribución de ponentes en sus mesas respectivas. El plazo máximo de presentación de propuestas de comunicaciones es el 4 de noviembre de 2018, y recordad que hay que enviarlo a info@historiayvideojuegos.com.

28 DE NOVIEMBRE

Sesión de mañana. Hemiciclo de la Facultad de Letras.
9:30. Inauguración y conferencia inaugural.
10:15. SESIÓN «VIDEOJUEGOS Y EL DISCURSO HISTÓRICO».
Ponentes: Juan Fco. Jiménez Alcázar (Univ. Murcia) y Gerardo F. Rodríguez (Univ. Nac. Mar del Plata/CONICET).
El proceso histórico en el ámbito del videojuego.
10:45. Comunicaciones.

11:45. SESIÓN «COMUNICACIÓN Y VIDEOJUEGOS».
Ponentes: César San Nicolás Romera (Univ. Murcia), Miguel Ángel Nicolás Ojeda (Univ. Murcia) y Josefa Ros Velasco (Harvard University).
Historia, videojuegos, estrategias publicitarias y transmedia storytelling
12:30. Comunicaciones.

Sesión de tarde. Sala Mariano Baquero. Facultad de Letras.
17:30. SESIÓN «HISTORIA Y VIDEOJUEGOS: EDAD ANTIGUA».
Ponente: Mª Dolores Kah Monteverde (Univ. Murcia).
La enseñanza de la Edad Antigua a través de los videojuegos: Faraón, Los niños del Nilo, Caesar e Imperium Civitas.
18:15. Comunicaciones

29 DE NOVIEMBRE

Sesión de mañana. Sala Mariano Baquero. Facultad de Letras.
10:00. SESIÓN «HISTORIA Y VIDEOJUEGOS: EDAD MEDIA».
Ponente: Ignacio Medel Marchena (Univ. Internacional de La Rioja).
La (re)construcción de la Baja Edad Media en los videojuegos: el caso de Kingdom Come: Deliverance.
11:00. Comunicaciones.

Sesión de tarde. Sala Mariano Baquero. Facultad de Letras.
17:30. SESIÓN «HISTORIA Y VIDEOJUEGOS: EDAD MODERNA».
Ponente: Claudia Bonillo Fernández (Univ. Zaragoza).
Conociendo a Oda Nobunaga (1534-1582) y su época a través de los videojuegos. El caso de Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013).
18:15. Comunicaciones.

30 DE NOVIEMBRE

Sesión de mañana. Sala Mariano Baquero. Facultad de Letras.
10:00. SESIÓN «HISTORIA Y VIDEOJUEGOS: EDAD CONTEMPORÁNEA».
Ponente: Alberto Venegas Ramos (Univ. Murcia).
Usos estéticos de la Segunda Guerra Mundial en el videojuego: el caso de Call of Duty: WWII y Battlefield V.
11:00. Comunicaciones.

Sesión de tarde. Sala Mariano Baquero. Facultad de Letras.
17:30. SESIÓN «EDUCACIÓN, HISTORIA Y VIDEOJUEGOS».
Ponente: Íñigo Mugueta Moreno (Univ. Pública de Navarra).
Historia y videojuegos: un lustro de experiencias didácticas en las aulas.
18:15. Comunicaciones.

19:30. Clausura.

La entrada es libre y gratuita hasta completar aforo.

Primer número de la revista "e-Tramas" en ciernes...

Como ya anunciamos en su momento, la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del Plata (Argentina), está a punto de aparecer con su primer número, concretamente está previsto que se haga público el próximo 1 de noviembre de 2018.

http://e-tramas.fi.mdp.edu.ar/index.php/e-tramas

Los contenidos serán los siguientes:

1.- Presentación a cargo de Stella Massa, Juan Francisco Jiménez Alcázar y Gerardo Rodríguez, directores de la revista.

2.- Artículos:

-Esteban Aitor Zapirain: "Transferencia Tecnológica de Serious Games: el caso Power Down the Zombies".
-Ignacio Medel: "Kingdom come: Deliverance y la representación de la Baja Edad Media".
-Hernán Hinojal: "El uso de simuladores en el aula universitaria y los serious games".
-Antonio César Moreno Cantano: "El genocidio de Ruanda y la narrativa del miedo desde Hush".

3.- Entrevista a Olivier Pérez Latorre: "El videojuego en el escenario de la cultura mainstream. Repensar al videojuego como producto cultural y su inserción en el imaginario contemporáneo", a cargo de Emiliano Aldegani.

4.- Reseñas:
David Acosta Riego y Luis Navarrete Cardero, Spain lúdica. La imagen romántica de España en el videojuego a cargo de Emiliano Aldegani.
James A. Langbridge, Arduino Sketches. Tools and Techniques for Programing Wizardry a cargo de Francisco Lizarralde.
Carlos Scolari, Las Leyes de la Interfaz. Diseño, ecología, evolución, tecnología a cargo de Antonio Morcela.

Editaremos tres números por año, en el formato OJS. La convocatoria a presentar colaboraciones está abierta permanentemente, pero para el segundo número lo cerraremos el 31 de enero de 2019.
Los temas de la convocatoria están relacionados con videojuegos, tecnologías, educación, gamificación...

Nos vamos a Cuenca

Agradecemos al Dr. Jara Fuente su invitación para participar en el curso sobre la percepción de la Edad Media. Al prof. Jiménez Alcázar le corresponde el día 16 de octubre una charla sobre el Medievo y los videojuegos en la Facultad de Humanidades de la Universidad de Castilla-La Mancha en la ciudad conquense.

II Congreso Internacional "Historia y videojuegos"

Durante la última semana de noviembre de 2018 (sí, sí, este mismo año), vamos a celebrar el II Congreso Internacional Historia y Videojuegos en el marco del proyecto que desarrollamos. Comenzaremos el 28 de noviembre, miércoles, y lo cerraremos el viernes 30. Está abierto a quien quiera exponer sus experiencias de juego con títulos sobre videojuegos históricos, de cualquier época. Para ello, hemos articulado el evento para que se pueda ubicar cada uno (o una, evidentemente) su trabajo en su "periodo" de estudio. También se han diseñado dos sesiones, una con el trasfondo del análisis de Comunicación y otra con el de Educación.
-El discurso histórico en los videojuegos.
-Historia y videojuegos: Edad Antigua
(aquí también vamos a incluir si llega alguna comunicación sobre el periodo prehistórico).
-Historia y videojuegos: Edad Media.
-Historia y videojuegos: Edad Moderna.
-Historia y videojuegos: Edad Contemporánea
(y aquí, incluiremos las comunicaciones que versen sobre cuestiones de actualidad, que más de un juego hay sobre el conflicto sirio, Trump y demás familia).
-Comunicación y Videojuegos históricos.
-El videojuego histórico y el fenómeno educativo.

Cada sesión tendrá su ponente correspondiente, en su mayoría pertenecientes al equipo del proyecto. La participación de los comunicantes se distribuirá en una sesión específica en función del tema al que se relacione la propuesta, y el tiempo de exposición también se indicará en función del número de participantes.
El lugar de celebración será en el campus de la Merced de la Universidad de Murcia (que está en pleno centro de la ciudad).
Y poco más. En breve daremos una información más específica sobre el congreso y su desarrollo, aunque ya adelantamos que no habrá emisión en directo.
El correo electrónico al que hay que dirigirse para cualquier cuestión es:
info@historiayvideojuegos.com.

Nuevo artículo en Producción: "Novela, cine (TV) y videojuegos: El nombre de la rosa y los pilares de la Tierra", por J.F. Jiménez y G. Rodríguez

En el número 13 de la revista digital Quaderns de cine, correspondiente a 2018, se acaba de publicar un artículo de dos miembros del proyecto, los profesores Juan Fco. Jiménez y Gerardo F. Rodríguez. El título versa sobre el fenómeno de las novelas El nombre de la rosa, de Umberto Eco, y Los pilares de la Tierra, de Ken Follet, en su adaptación al cine y televisión y a los videojuegos. Cierto es que hay juegos de mesa (y nos consta que los han jugado -y los tienen-), pero se salía del objetivo del trabajo.
Esperamos que guste el resultado, y nuestra satisfacción por el avance en los resultados del proyecto.
El número completo de la revista se puede descargar en:

http://rua.ua.es/dspace/handle/10045/77710

Ahí también se pueden localizar estudios muy interesantes sobre nuestro tema, por lo que animamos a su consulta.

Participamos en XIV Congreso de la Asociación de Historia Contemporánea. Alicante 2018

El día 22 de septiembre de 2018, en el marco del XIV Congreso de la Asociación de Historia Contemporánea, que se celebrará en Alicante, el prof. Jiménez Alcázar participará en la mesa redonda que coordina Esther Collado y en la que también estarán presentes Anaclet Pons, de la Universidad de Valencia, Javier Olivares, guionista, y Laia San José, de Historia 2.0. El título de la mesa redonda es: ¿Hacemos Historia para todos los públicos?

Más información sobre el evento en:
https://dhcon.ua.es/es/congresoahc2018/presentacion.html

"La imagen de España y su representación videolúdica". Práctica de Relaciones Exteriores de España en la UCM

El pasado 17 de mayo de 2018, Antonio Moreno realizó una práctica en Relaciones Exteriores de España en la Univ. Complutense de Madrid, donde es profesor, con la actividad La corrupción y su representación digital a través del videojuego Chorizos de España y Olé.

Conferencia "Conflictos Internacionales y videojuegos. La representación digital de la guerra en Siria y Palestina", por Alberto Venegas

El próximo 1 de junio de 2018, Alberto Venegas impartirá la conferencia titulada Conflictos Actuales y Videojuegos: la representación digital de la guerra en Siria y Palestina, en el marco de las actividades del Grado de RRII de la Univ. Complutense de Madrid organizadas por Antonio Moreno.

En el Congreso de Innovación Educativa (Ávila)

El profesor Antonio Moreno participará el próximo 17 de mayo de 2018 en el Congreso de Innovación Educativa organizado por UCETAM, con una aportación centrada en Videojuegos y aprendizaje de la Historia en Secundaria. Estamos en todo (lo que nos dejan y podemos).

Seminario "Los videojuegos y la Historia". Curso de Verano UNED. Palma (Islas Baleares). 2018

El próximo 21 de julio de 2018, el profesor Juan Fco. Jiménez impartirá el seminario titulado Los videojuegos y la Historia en el marco del curso de verano de la UNED Visiones de la Historia.
Más información:
http://extension.uned.es/actividad/idactividad/16370

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